domingo, 20 de diciembre de 2009

Salí a beber (fiestas navideñas)


Buenas, hoy no comentaré ningún juego de beber. Sé que es decepcionante (o no) pero el post de hoy es para avisar que el autor de este blog va a comenzar sus vacaciones navideñas con respecto a este blog. Una vez pasadas las fiestas retomaré el blog con más y más juegos, de momento tendréis que sobrevivir estas fiestas con los juegos ya comentados (que son bastantes) durante estos 4 meses de vida del blog.

Pues nada, felices fiestas a todos y cuidadito con los excesos que nos conocemos :), ¡nos vemos a la vuelta de las fiestas!.

domingo, 13 de diciembre de 2009

Texas hold'em póker

Hoy vamos a adoptar el juego de cartas de moda a la temática etílica: el texas hold'em póker.

Antes de nada tenemos que saber jugar al texas, podéis empezar por aquí. Si queréis más información podéis buscar por la red (google no muerde). Bueno, a partir de aquí suponemos que sabéis jugar al hold'em póker (o al menos comprendéis las reglas, lo de jugar bien ya sería otro tema), pasamos pues a la adaptación del juego.

Para jugar a este juego necesitamos una baraja de póker (por supuesto) y si podemos fichas o algo del estilo (monedas por ejemplo). Si no tenemos fichas pues con que cada jugador lleve la cuenta de lo que ha apostado nos sirve. Sea como sea cada ficha representa un cuarto de vaso (se juega a cuartos para tener más margen en las apuestas). Se reparten las fichas a los jugadores (16 puede ser un buen número de fichas para cada jugador) y comienza la partida:

El dealer da dos cartas a cada jugador, tras esto los dos jugadores a la izquierda del dealer ponen una de sus fichas delante suyo para representar las ciegas (NOTA: a diferencia del hold'em póker real aquí las dos ciegas son de una ficha, no existe la small blind). A partir de este punto el juego es exactamente igual que el póker real, cada jugador apuesta, se retira o pasa según vea conveniente y se realizan tres turnos de apuestas más (flop, turn y river).

En algún momento la mano se terminará bien porque se llega al showdown o bien porque todos los jugadores excepto uno tiran sus cartas. Sea como sea todos los jugadores que no hayan ganado deben beberse el equivalente en vasos de sus fichas apostadas (por ejemplo si aposté 8 fichas me bebo dos vasos enteros). El jugador que gana manda beber el equivalente en vasos a sus fichas apostadas (NOTA: si un jugador hace un raise y nadie se lo sigue debe de descontar las fichas de dicho raise a la hora de mandar).

Y esto es todo, tampoco era muy complicado como veis. La semana que viene más y mejor, ¡hasta la próxima!.

domingo, 6 de diciembre de 2009

El duro a 9 vasos



Variante del duro que se juega con 9 vasos, ni idea de cómo se llama asi que simplemente lo llamaré el duro a 9 vasos (que original).

La versión que explico a continuación es la más básica, como siempre existen variantes pero aquí solamente explicaré el juego basico.

Bueno, vamos al tema, en primer lugar tenemos que colocar los vasos en forma de matriz de 3x3 (yes), foto de muestra:




En cada turno el jugador lanza la moneda y quita de la formación el vaso donde ha metido la moneda, en caso de meter la moneda en un hueco entre cuatro vasos juntos (lo que vendría a ser un centro del duro normal) se eliminan los cuatro vasos que forman dicho centro. Si en efecto el jugador elimina algún vaso puede seguir tirando y eliminando vasos o pasar el turno al siguiente jugador que recibe la formación de vasos tal y como esté (esto es, sin los vasos eliminados). Cuando algún jugador tira y no logra eliminar ningún vaso se bebe todos los vasos eliminados hasta el momento (como siempre recomendamos beber medios).

¿Sencillo verdad?, bueno una última cosa, si alguien consigue eliminar el último vaso de la formación el jugador anterior a dicho jugador se bebe los nueve vasos. Ojito con meter el penúltimo vaso y pasar el último vaso al siguiente jugador que la broma puede saliros cara xD.

Bueno, nada más por hoy, el juego de hoy era sencillito de verdad. La semana que viene más, ¡hasta la próxima!.

domingo, 29 de noviembre de 2009

La ruleta


Esta semana explicaremos como convertir un juego de casino clásico en uno de beber: la ruleta.

Bueno, en primer lugar vamos a necesitar una ruleta (evidentemente), si tenéis unos juegos reunidos o algo así puede que tengáis una (¡y posiblemente ni lo sabíais!). En caso contrario siempre podéis haceros con una ruleta en cualquier tienda de regalos, incluso podéis haceros con una ruleta “drinking game” como esta de la foto:



Este tipo de ruletas son habituales en dichas tiendas de regalos así que no deberías de tener problemas para conseguir una por poco precio. La diferencia entre usar una de estas ruletas y usar una ruleta normal es que los vasos de esta “ruleta borracha” están “dibujados” de modo que correspondan a intervalos de números de la ruleta y a los colores rojo y negro. Bueno, una vez que tenemos la ruleta sea cual sea estamos listos para empezar. A continuación muestro tres variantes de cómo utilizar la ruleta.


VARIANTE ORIGINAL

En caso de tener la ruleta borracha: Cada jugador queda asignado a uno o varios vasos, se gira  la ruleta y aquellas personas cuyo vaso corresponda al valor sacado en la tirada se beben dicho vaso, en caso de salir un cero todos beben. En esta variante podemos jugar bien a negro/rojo bien a intervalos de números. Ejemplo: Se gira la ruleta y sale un 9, nuestro vaso tiene escrito 1-12 así que bebemos dicho vaso.

En caso de tener la ruleta normal: Similar al caso anterior pero deberemos de asignar “mentalmente” que vasos corresponden a que números/colores. Todos los vasos deben de corresponden a una horquilla de números similar en caso de utilizar la variante numérica del juego.


VARIANTE APUESTAS

Similar a la anterior con la excepción de que los vasos no son asignados a cada jugador, sino que antes de girar la ruleta cada jugador escoge que vaso quiere utilizar durante la siguiente tirada.


VARIANTE LAS VEGAS

Algo más complicada pero más divertida, en primer lugar debemos de tener en cuenta que aquí no existe diferencia entre tener la “ruleta borracha” o la normal ya que no se usan los valores “dibujados” en los vasos. En primer lugar necesitamos conocer la tabla de pagos de la ruleta y el aspecto de la mesa de apuestas de modo que podáis apostar según deseéis (extraido de la wikipedia donde tenéis algo más de información sobre la ruleta francesa):

Apuestas
Números que juega
Pagos
Suertes sencillas
18 números
1 a 1
Columnas y docenas
12 números
2 a 1
Línea
6 números
5 a 1
Cuadro
4 números
8 a 1
Calle
3 números
11 a 1
Medio Pleno
2 números
17 a 1
Pleno
1 número
35 a 1
Tabla de pagos

Tablero de apuestas

Antes de cada turno cada jugador apuesta a lo que desee la cantidad de vasos que desee (pueden hacerse varias apuestas a la vez). Cuando todos han apostado se gira la ruleta y aquellos jugadores que no hayan acertado deberán de beber su apuesta. Aquellos que hayan acertado no solo no beberán sino que mandaran beber el pago de su apuesta. Si sale el cero todos beben su apuesta. Como me estoy explicando fatal (para variar) un ejemplo de ronda de ruleta entre 4 jugadores:

El jugador 1 apuesta al número 10 1 vaso.
El jugador 2 apuesta al rojo 2 vasos.
El jugador 3 apuesta a la decena 25-36 2 vasos.
El jugador 4 apuesta a la calle 10-12 1 vaso y a la calle 28-30 1 vaso.

Se gira la ruleta y sale el 30 rojo, a consecuencia de esto:

El jugador 1 se bebe 1 vaso.
El jugador 2 manda beber 2 (suerte sencilla se paga 1 a 1).
El jugador 3 se bebe 2 vasos.
El jugador 4 se bebe 1 vaso por su apuesta a la calle 10-12 y manda 11 (calle se paga 11 a 1).

Bueno, esto es todo por hoy, algo totalmente diferente a lo habitual sin lugar a dudas, espero que os haya gustado el juego de esta semana. Como nota final decir que si tenéis un tapete de ruleta y algunas fichas para marcar las apuestas de los jugadores ya seria la bomba (en los juegos reunidos grandes tenéis estos componentes junto con la ruleta y una pala). La semana que viene más y mejor, ¡hasta la próxima!.

domingo, 22 de noviembre de 2009

El hijo puta



Juego variante del duro original, es muy sencillo así que hoy no me enrollaré mucho.

Colocamos un vaso lleno de bebida en el centro de la mesa y a continuación lo rodeamos de vasos medio llenos (uno por cada persona que juegue). Los vasos podéis ponerlos todos pegados con el vaso central (si sois pocos) o más separados (si sois muchos), sea como sea todo el mundo debe de poder coger rápidamente su vaso sin entorpecer a sus rivales en caso de que surja la necesidad de beber rapido (más abajo explico el motivo de esto). Como muestra una foto de la variante vasos separados:




Bueno, una vez que estamos con los vasos preparados comienza el juego, el jugador que empieza a tirar coge su moneda y la tira a alguno de los vasos, si lo mete en el vaso de algún jugador dicho jugador debe de beberse el vaso (esto incluye que el que tira meta la moneda en su vaso), si lo mete en el vaso central todo el mundo debe de coger su vaso, beberlo, posarlo y decir hijo puta, el último que lo haga se lleva el premio: beberse el vaso central.

Bueno, esto es lo básico, solo queda una cosa más, en cualquier momento en que alguien tenga que beber otro jugador puede retar al jugador que debe beber. Para hacer esto el jugador que desea retar coge su vaso e intenta beberlo y decir hijo puta antes que el jugador al que reta, si lo logra el jugador que fue retado debe de beber su vaso y el central, si el jugador retado es el que bebe su vaso y dice hijo puta antes que el retador entonces es el retador el que se bebe su vaso y el central (dios que mal me explico). Una última cosa respecto a esto, si varias personas retan a la vez el último de los implicados (retado y retadores) que diga hijo puta es quien debe beber (es decir, solo bebe una persona).

Y ya está, este es el juego de esta semana, la semana que viene más y mejor, ¡hasta la próxima!.

domingo, 15 de noviembre de 2009

Anno domini Drinking Game


Juntamos un juego de rol y beber alcohol y nos sale un juego muy friki: Anno Domini Drinking Game. Hoy tenemos entre manos un juego único en su categoría, la idea es jugar a rol pero bebiendo, bueno en realidad mucho rol no se va a jugar, pero bueno la ambientación está ahí y siempre pueden hacerse alianzas entre jugadores de la misma facción.

Las reglas las tenéis bien explicadas en el libro de la descarga, aquí comentare por alto la idea del juego para que veáis de que va el tema.

Se necesitan dados de 10 caras, y uno de los dados debe de ser color diferente. Cada jugador  tira en su turno los dados y compara el resultado a un número conocido como dificultad, por cada dado sacado por debajo de la dificultad se manda beber uno, si sale un 0 además de mandar uno se vuelve a tirar ese dado.

¿Sencillo verdad?, vamos a complicarlo un poco, antes decía que necesitamos un dado de diferente color, este dado cuenta como un dado normal pero con algún que otro extra. Si sale un cero en este dado cuenta como mandar dos en lugar de mandar uno y además ponemos una norma. Si sale un 9 en este dado tendremos un castigo, que será bebernos los vasos que normalmente mandaríamos, en caso de no poder beber nada porque no logramos sacar ninguna tirada por debajo del número de la dificultad pues nos beberemos al menos uno cada vez que alguien tire los dados hasta nuestra siguiente tirada.

Bien, este es el funcionamiento básico, como veis hasta el momento de rol no tiene nada la cosa, así que falta añadirle un elemento rolero al juego: los poderes. En las reglas del juego hay un listado de poderes (los poderes dependen de la facción), al comenzar la partida los jugadores deben de escoger su facción y un poder (recomiendo escogerlos al azar tal como explican las reglas) y durante la partida cada jugador podrá usar su poder una vez por turno.

Y ya está, como veis no es tan complicada la cosa, eso sí, avisados quedáis de que los poderes desmadran bastante la cosa, aquí tenéis el juego listo para descargar, los créditos del juego van para sus creadores Lázaro de Vetusta & Doctor M (según rezan las reglas).

DESCARGAR Anno domini Drinking Game

Bueno,  esto es todo por esta semana, la semana volvemos con otro juego más para la biblioteca, ¡hasta la próxima!.

domingo, 8 de noviembre de 2009

Mochopoly



Sin duda el monopoly debe de ser uno de los juegos más versionados de la historia, ¿Por qué no una versión para beber?.

Hoy os traigo el juego del mochopoly original, una versión personal con unos cuantos cambios, y una plantilla para que creéis rápidamente vuestros propios mochopolys.

Para jugar a este juego necesitareis descargar el material disponible al final de la sección, lo descargáis, lo imprimís, recortáis las tarjetas y las calles, añadís  dos dados, unas fichas, algún método para marcar las casas y hoteles construidos (a poder ser las casas y hoteles de un monopoly normal), y listo para jugar (personalmente recomiendo poner en la parte de atrás de las tarjetas una T o una S según la tarjeta sea tesorería o sorpresa para identificar las cartas).

Bueno, supongo que ya sabéis jugar al monopoly así que solamente voy a comentar algunos detalles:

  • Puede que no esté muy claro cuando toca beber y cuando toca mandar, personalmente recomiendo usar la siguiente regla: Si se habla de cobrar (tipo “cobras una herencia y bebes 2”) se manda la cantidad que corresponda, si se habla de pagar (tipo “pague su póliza 2 chupitos”) entonces debemos de beber. Esto es algo personal, podéis aplicar las tarjetas como queráis (faltaría más).
  • La casilla de salida dice “bebe 2 cada vez que pases por aquí”, personalmente opino que es mejor dejarlo en mandar 2 cada vez que caes exacto en la casilla.
  • Aquí no podéis hacer cambios de dinero pero sí de chupitos, ejemplo: te cambio esta calle por esta y me bebo los siguientes 10 chupitos que te manden.
Creo que no se me olvida nada, pero bueno en caso contrario ya sabéis, improvisar un poco, aquí tenéis el material necesario para jugar en un único archivo comprimido:


Los créditos del juego van para XABIMELK, muchas gracias por haber creado este grandísimo juego.

Mochopoly edición Gijón 2009

Una versión del juego ambientada en los bares de Gijón, además de la ambientación tiene cambiados casi todos los valores en chupitos del juego para asemejarlos un poquito más al monopoly original.


Plantilla mochopoly

El tablero con todos los textos borrados para que vosotros mismos podáis poner las calles y valores que queráis, también viene un doc con una plantilla para crear rápidamente las tarjetas de las calles y las tarjetas tesorería y suerte.


Esto es todo por hoy, que ya es bastante, la semana que viene otro juego más, ¡hasta la próxima!.

domingo, 1 de noviembre de 2009

Mayor o menor



Un juego mortífero como pocos, mayor o menor, preparar vuestro hígado porque lo necesitareis.

Solamente necesitamos una baraja para este juego. Baraja en mano designamos a un jugador como el encargado de mostrar las cartas y a otro que será el que comience la partida. El jugador repartidor baraja las cartas y saca una mostrándola a todos los jugadores y colocándola sobre la mesa, tras esto el jugador que tiene el turno tiene que decir si la siguiente carta de la baraja será menor o mayor que la carta sacada actualmente. Tras anunciar su decisión se saca otra carta de la baraja y puede pasar una de estas tres cosas:

  • El jugador acierta: se coloca la carta sobre la anterior carta sacada y se pasa el turno al siguiente jugador, dicho jugador debe de repetir el proceso jugando contra la carta superior del mazo de cartas mostradas (ejemplo: arranca la partida con un 2, el jugador que tiene el turno dice mayor y sale un 7, se coloca el 7 sobre el 2 y se pasa el turno al siguiente jugador que debe decir si la siguiente carta será menor o mayor que 7).
  • El jugador falla: El jugador en cuestión se bebe uno (recomendamos jugar a cuartos a este juego) por cada carta mostrada antes del fallo (ejemplo: 6 jugadores aciertan y el séptimo falla, dicho jugador debe de beberse siete: la carta inicial y seis cartas más acertadas después).Tras esto se cogen todas las cartas, se barajan, y se arranca de nuevo la partida. La partida la arranca el siguiente jugador al que falló.
  • La carta que sale es igual a la anterior: Según con quien juguemos nos dirá una cosa u otra, desde este blog proponemos tres variantes: el jugador falla (variante muy extendida), el jugador lo vuelve a intentar sin castigo ninguno, y la variante “para chulo yo” que se muestra en la parte final del post.

Y ya está, se repite esto una y otra vez hasta que nos cansemos del juego o bien se nos acabe la bebida.

Variante “para chulo yo”:
En esta variante tenemos la posibilidad de decir que la siguiente carta será igual a la última carta mostrada. Evidentemente es muy difícil que esto ocurra, pero en caso de que acertemos esa carta contara como 10 en el recuento de vasos que se realiza cuando alguien falla en su elección.

Variante “me va el riesgo”:
En esta variante tras acertar en nuestro pronostico tenemos la posibilidad de elegir entre seguir jugando (esto es, acertando otra carta) o pasar el turno al siguiente jugador. Es totalmente factible que un jugador repita tantas veces como quiera (ejemplo: hay un 6 en la mesa y el jugador con el turno dice mayor, sale un 10, el jugador decide seguir jugando y dice menor, sale un 2, el jugador sigue jugando y dice mayor, sale un 5 y entonces el jugador decide pasar la pelota al siguiente jugador).

Aquí termina el post sobre el juego mayor o menor, tener especialmente cuidado con las variantes, que con alguna copa de más igual tenemos estropeado un poco el raciocinio y por hacer el pijo nos tenemos que beber hasta el agua de los floreros. La semana que viene más y mejor, ¡hasta la próxima!.

domingo, 25 de octubre de 2009

El señor del 3


Esta semana toca un juego de dados, el señor del tres (o el chico 3, o el caballero 3, o como mas rabia os de).

Como digo casi siempre en todos los juegos este juego tiene muchísimas variantes, pero aquí mostrare solamente una de estas variantes, que es aquella a la que personalmente he jugado.

Para este juego necesitamos dos dados, el material alcohólico habitual, los alcohólicos habituales (también conocidos como nuestros amigos), y a poder ser unos buenos cuernos para no ser nunca el señor del tres (sí, es malo ser el señor del tres).

Bueno tras esta introducción chorras vamos al tema, cada jugador coge los dados en su turno y los tira, si alguno de ellos es un tres la persona en cuestión pasa a ser un señor (o señora) del tres durante la ronda y pasa los dados al siguiente jugador que repite el proceso. Ojo que puede haber tantos señores del tres como toque, esto es, puede que de seis jugadores cinco sean señores del tres, y también puede ser que de esos seis solo uno lo sea (Variante:  Hay gente que juega obligando que al menos un tercio de los jugadores sean señores del tres, en este caso si no se llega a ese mínimo se realiza otra ronda de tiradas para conseguir más señores del tres).

Bueno cuando todos hayan tirado los dados ya tendremos designados a los señores del tres para esta ronda. Tras esto todos los jugadores llenan un vaso y lo colocan delante suyo (es importante que todos los jugadores tengan su vaso lleno antes de cada tirada por si toca una prueba de velocidad). Después de llenar los vasos se inicia otra ronda de tiradas donde comienza la fiesta de verdad, el resultado de los dados determina que hacer en cada tirada:

  • Si salen dos números iguales se manda beber el número sacado a quien se quiera (por ejemplo un 6 doble es mandar 6) y el jugador que tiró los dados tira de nuevo.
  • Si se saca un 7 bebe el que esté sentado a la izquierda de quien tiró los dados y el jugador que tiró los dados tira de nuevo.
  • Si se saca un 9 bebe el jugador sentado a la derecha de quien tiró los dados y el jugador que tiró los dados tira de nuevo.
  • Si sale un 8 todos los jugadores beben su vaso lo más rápido que pueden, el que lo haga más lento se bebe otro de premio, tras esto el jugador que tiró los dados tira de nuevo.
  • Si alguno de los dados es un tres los señores del tres se beben uno por cada tres sacado y además se hace la acción que corresponda a la tirada sacada. Por ejemplo, salen dos treses en la tirada, los señores del tres se beben dos (uno por cada tres) y luego el que tiró los dados puede mandar tres a quien quiera. El mero hecho de sacar algún tres hace que quien tiró los dados vuelva a tirar de nuevo.
  • Si no sale ni un 7 ni un 8 ni un 9 y ninguno de los dados es un 3 se pasa el turno al siguiente jugador de la mesa.

Cada jugador repite el proceso hasta que los dados llegan al jugador que arrancó la partida, en este momento se reinicia el juego y es necesario que los jugadores tiren de nuevo los dados para ver quiénes serán los señores del tres para la siguiente ronda.

Como nota final y por si no resulta evidente, cuando juega mucha gente este juego puede ser mortal para los señores del tres, así que cuidadito, avisados quedáis.

Bueno, llegados a este punto toca despedirse, la semana que viene otro juego más para la librería, ¡hasta la próxima!.

domingo, 18 de octubre de 2009

El toro

Hola de nuevo, esta semana explicare un juego basado en el duro: el toro.

El toro es el juego adecuado cuando somos muchas personas (sobre 8 o más), ya que el juego va muy rápido de modo que no da tiempo a que te aburras en ningún momento (cosa que puede pasar con otros juegos si somos muchas personas), evidentemente que el juego sea rápido también implica que se bebe rápido, pero eso no es un impedimento para nosotros, ¿verdad?.

Bueno, vamos al tema, para jugar al toro necesitamos un vaso por cada jugador y una buena cantidad de bebida disponible (a poder ser 3 cachis o más y además una fuente de bebida mayor para ir rellenando, tipo una garrafa, caldero o similar…). Cada jugador coge un vaso, lo llena (por llenar entendemos que se puede llenar medio vaso o lo que queráis, eso lo decidís vosotros) y lo coloca delante de él. Tras esto se sacan dos monedas y se dan a dos jugadores que estén uno enfrente de otro en la mesa. Si sois muchos (12 o más) o si veis que a partida va lenta también podéis jugar con 3 o más monedas repartidas equitativamente por la mesa.

Bueno, que ya estoy empezando a enrollarme, se hace una cuenta atrás y las personas con moneda intentan meterla en su vaso utilizando el método de lanzar la moneda del duro. Cuando un jugador mete la moneda bebe su vaso, pasa la moneda al jugador a su derecha (que repite el proceso) y llena su vaso de nuevo para cuando le llegue otra moneda, si algún jugador no logra meter la moneda pues la coge y vuelve a tirar hasta que lo logre.

El proceso de tirar la moneda cada uno lo hace a su ritmo, con esto quiero decir que si a mí me llega la moneda y en 10 segundo soy capaz de lanzar y fallar cuatro veces y meter a la quinta pues perfecto, si otro jugador necesita 20 segundos para meter la moneda tras dos tiradas es su problema, aquí el tema es deshacerse de la moneda lo antes posible.

Bueno, esto está muy bien, ¿pero dónde está el factor de putear que tanto nos gusta de los juegos de beber?. La respuesta es la siguiente: cada vez que llegue una moneda a un jugador que tiene otra (se considera que un jugador deja de tener una moneda en el momento en que bebe el vaso y pasa la moneda a otro jugador) el jugador pierde. En ese momento se para la partida, todos los  jugadores llenan sus vasos y el jugador perdedor deberá de bebérselos todos (premio gordo para el caballero/señorita). Una vez que termine de refrescarse el gaznate se comienza una nueva partida con la condición de que el jugador perdedor tendrá una de las monedas con que se arranca la nueva partida.

Una última nota sobre el juego: Puede (y de hecho habrá) discusiones sobre si un jugador ha perdido o si pasó su moneda una decima de segundo antes de que le llegara la otra. Para evitar esto recomiendo que si veis que la cosa esta apretada poséis la moneda dando la vuelta al vaso y golpeando la mesa con el mismo. De este modo por el sonido se sabrá quién debe beber.

Bueno, este es el juego de esta semana, es un juego no apto para principiantes pero como aquí todos somos veteranos del drinking seguro que no tenemos ningún problema, la semana que viene más y mejor, ¡hasta la próxima!.

domingo, 11 de octubre de 2009

El escandinavo abstemio


Hace algunas semanas explique el ocalimotxo. Hoy mostrare una oca tan especial que tiene nombre propio: el escandinavo abstemio.

El escandinavo es una oca normal pero a lo loco, entre las pruebas a realizar a lo largo de la partida podemos  encontrarnos con vaciar un vaso en un plato y luego bebérselo lamiendo como los perros, beberse dos tubos de agua en la parte final de la partida (cuando estamos llenos a reventar), beber un vaso mientras se dan vueltas corriendo en circulo y demás cosas por el estilo. Tenéis que tener claro que en este juego vais a hacer el ridículo, y mucho. Si preferís los juegos de beber sin tener que hacer el primo este juego no es para vosotros, en cambio si os encanta ver a otros haciendo el estúpido y no os importa hacerlo a vosotros el escandinavo es vuestro juego.

Las reglas son exactamente iguales a cualquier otra oca: tiro el dado me muevo el número de casillas que he sacado y hago lo que mande la casilla donde he caído, no vamos a darle más vueltas a lo evidente.

Una cosa importante es que para jugar al escandinavo necesitaremos algunos materiales poco habituales (tipo un plato), el listado de estos materiales se encuentra en la hoja de reglas del juego, no es imprescindible coger estas cosas y ponerlas en la mesa al arrancar el juego pero sí que tenemos que ser conscientes de que si no tenemos alguna de estas cosas en casa (o en el bar, o donde quiera que juguéis) no podremos jugar como dios manda.

Poco más hay que decir respecto a este juego, aquí tenéis tanto el tablero como las reglas del juego listos para imprimir y disfrutar:


Bueno, esto es todo por hoy. Ha sido corto el post de hoy pero tampoco hay mucho más que decir. La semana que viene otro juego, ya sabéis. ¡Hasta la próxima!.

domingo, 4 de octubre de 2009

Quinito



Esta semana toca juego de dados, en concreto el juego del quinito.

Para jugar a este juego solamente necesitamos dos dados y un cubilete. La idea general del juego consiste en lanzar los dados y pasárselos al siguiente jugador que tendrá que igualar o mejorar nuestra jugada. Parece aburrido pero la gracia está en que podremos lanzarnos faroles. Como todos los juegos de beber existen muchas variantes del juego, aquí como siempre pondré la versión más básica del juego:

El jugador que arranca tira los dados y mira lo que ha sacado levantando ligeramente el cubilete (solo el debe de ver lo que ha sacado), a continuación dice en voz alta su jugada (o miente y dice una jugada mejor a la sacada, la lista de jugadas esta más abajo) y pasa el turno al jugador de al lado. Tras pasar el turno el jugador que recibe el turno puede:

  • Acusar de mentiroso al jugador que le pasó los dados: Se levanta el cubilete y si la jugada era la que dijo el jugador el acusador se bebe 1, en caso contrario el jugador mentiroso se bebe 1.
  • Intentar igualar/mejorar la tirada: El jugador coge el cubilete, lanza los dados y mira su resultado. A continuación dice su jugada en voz alta (que puede ser la tirada real o bien un farol).El jugador debe de decir una jugada al menos igual a la que se ha recibido. La lista de jugadas la tenéis al final del post.
Bien, esta es la idea general del juego, pero el existe una cosa más: si alguien saca un 1 y un 2 o bien un 5 y un 6 se obtiene la jugada de quinito. El que lo consiga levanta el cubilete, enseña la jugada a todos y pasa el cubilete al jugador que quiera, dicho jugador tiene dos opciones:

  • Beberse uno
  • Intentar contraatacar: El jugador lanzar los dados tres veces, si el jugador saca al menos un quinito el atacante debe de beberse 1 por cada quinito sacado. Si no saca ningún quinito el jugador que intentó el contraataque debe de beber 2.

Tabla de jugadas (ordenadas de menor a mayor)

7
8
9
10
pareja de unos
pareja de doses
pareja de treses
pareja de cuatros
pareja de cincos
pareja de seises

Como podéis observar la jugada mínima es un 7, así que si el jugador que arranca la partida saca menos de dicho número le toca mentir (o pueder beber directamente si está sediento). Bueno, con esto ya sabéis jugar al quinito, según donde juguéis os contarán alguna variante de esto que acabo de explicar pero la idea general es esta.

La semana que viene… más y mejor. ¡Hasta la próxima!.

domingo, 27 de septiembre de 2009

La pirámide


Viaje etílico al viejo Egipto para explicar el juego de la pirámide.

Este es un juego de cartas, por lo que evidentemente necesitaremos una baraja (gran deducción).  La idea básica es repartir algunas cartas a los jugadores, y después según esas cartas coincidan o no con las no repartidas a los jugadores estos pueden mandar o beber ellos mismos (digo pueden porque no es obligatorio, algo de táctica tiene el juego).

El método que explico aquí es para 6 o menos jugadores, para más jugadores seguro que a vosotros mismos se os ocurre alguna variante (utilizando más de una baraja), dejad que vuestra imaginación trabaje.

Explicación detallada:

Cogemos la baraja y la barajamos (¿esto no lo esperabais verdad?). Después de esto damos a cada jugador dos cartas (boca abajo, solo puede verlas el jugador que las recibe). A continuación vamos a formar una pirámide de cartas sobre la mesa (de aquí el nombre del juego):

Primero colocamos 7 cartas bocabajo formando una fila, a continuación colocamos encima de esta fila otra fila de 6 cartas (colocando cada carta sobre el hueco que queda entre dos cartas de la fila inferior, ojo que por encima nos referimos a una posición superior de la mesa, no sobre las cartas en sí). Después otra fila encima de la última de 5 cartas utilizando el mismo método, después otra de 4… y así hasta colocar una última fila de una carta.

Si tras esto sobran un número de cartas tal que podemos repartir más cartas a todos los jugadores pues repartimos dichas cartas. El resultado final debe de ser que cada jugador debe de tener un número de cartas igual al resto de jugadores (2 o más cartas) y que en la mesa debemos de tener una pirámide de cartas, ejemplo de cómo debe de quedar la pirámide:



Ahora que tenemos la formación de cartas debemos de tener claro para que sirve cada fila de cartas. Según su posición una fila puede servir para mandar beber si se tiene una carta similar a alguna de las de la fila o bien para beber si se tiene alguna carta similar a las de la fila.

La primera fila (la de 7 cartas) sirve para mandar 1, la segunda fila (6 cartas) sirve para beber 2, la tercera (5 cartas) sirve para mandar 3, la cuarta (4 cartas) sirve para beber 4… y así sucesivamente hasta llegar a la última fila de una carta que sirve para mandar 7. Aquí tenéis la foto de antes con el valor de cada fila añadido:



Desarrollo del juego:

Un jugador cualquiera levanta una de las cartas de la base de la pirámide (fila de 7 cartas, habitualmente se levanta una de las cartas de los extremos), ahora se supone que todo el mundo que tiene una carta igual manda el valor de la fila (en este caso 1) por cada carta que se tenga igual a la levantada. Lo de que se supone lo digo porque se puede mandar sin tener la carta o se puede no mandar si se tiene dicha carta (cuestión táctica, lo entenderéis según vayáis leyendo).

Si alguien manda el jugador que debe de beber puede beberse lo que le han mandado sin más o puede desconfiar de que la persona que le mando tenía realmente dicha carta. Si desconfía y el jugador que le mando no tiene la carta dicho jugador (el que mando) se bebe el doble de lo mandado (en este caso 2 por cada carta). Si desconfió y el jugador tenia la carta (o cartas) debe de enseñar la carta a todos y el jugador que desconfió debe de beber el doble (en este caso 2 por cada carta).

Cuando ya han mandado todos los jugadores la carta levantada puede dejarse boca arriba en su posición o bien volver a darle la vuelta de modo que no pueda verse (según se desee, debéis decidirlo antes de comenzar la partida, personalmente recomiendo dejarla levantada) y se levanta la segunda carta de la fila y se repite el proceso, y así con todas las cartas de la primera fila. Cuando la primera fila está terminada pasamos a la segunda fila, se levanta la primera carta y aquí se supone que cada jugador debe de beber el valor de la fila (en este caso 2) por cada carta que tenga igual a la levantada. Aquí el se supone viene porque el jugador puede decidir no hacerlo. Si finalmente decide beber pues se lo bebe y no pasa nada más, si decide no beberlo cuando se levante la siguiente carta alguno de los otros jugadores puede acusarle de no beber teniendo cartas iguales a la levantada anteriormente (el acusador debe de decir cuántas cartas iguales tiene). Si la acusación es acertada (por ejemplo la anterior carta era un 7 y el jugador acusado tenía un 7) el jugador acusado debe de beber el doble del valor de la fila por cada carta acusada que tenga igual a la anterior. Si la acusación es errónea (en el ejemplo anterior no tenía ningún 7) el acusador se bebe el doble del valor de la fila por cada carta que acusara al otro jugador.

Tras esto seguimos levantando cartas hasta que se termine la segunda fila, cuando esta esté terminada comenzamos a levantar la tercera (increíble, ¿verdad?) y luego la cuarta, quinta, sexta y finalmente la séptima siempre teniendo en cuenta si en cada fila toca beber o mandar (quedaros con la copla mandar, beber, mandar, beber… y 1, 2, 3, 4…).

Como se puede observar (sé que ya os habéis dado cuenta, pero es por escribir algo) en las filas de beber solo tiene sentido beber si anteriormente hemos mandado beber con una carta similar a la levantada (sobre todo si nos desconfiaron y tuvimos que enseñar la carta). De aquí la táctica de no mandar siempre que podamos ya que si desconfían debemos de mostrar la carta a los rivales. Con esto quiero decir que igual no nos sale bien la jugada de mandar 1 si después tenemos que beber 4 y 6… .

Como podéis observar gran parte de la gracia del juego consiste en intentar memorizar que tiene cada jugador para no beber cuando nos haga un farol o bien mandarle beber cuando le corresponde y no lo hace, el problema viene a que según pasa la partida es más difícil retener la información de que tiene cada jugador.

Bueno, esto es todo con respecto a este juego, no sé si la explicación está muy bien hecha pero fijo que os apañáis, la semana que viene otro juego más, ¡hasta la próxima!.

domingo, 20 de septiembre de 2009

La oca


La oca, también conocida como okalimotxo (palabra derivada de oca y kalimotxo evidentemente).

La idea es muy sencilla, convertir el clásico juego de mesa de la oca en un juego donde bebamos según avancemos por el tablero.

Existen infinidad de tableros de este juego rondando internet, pero esta semana solamente voy a mostraros dos de estos tableros (perdón pero hay que reservar algo de material para otras semanas) y una plantilla en blanco para que creéis vuestras propias ocas borrachas.

Antes de nada el reglamento por si alguien no sabe cómo se juega (hay de todo en este mundo):
  • Todos los jugadores tiran el dado, el que más saque empieza.
  • Cuando le llega el turno a un jugador este tira el dado y mueve el número de casillas que saque.
  • Si se cae en una casilla "normal" se hace lo que mande la casilla. Si se cae en una oca se bebe uno, se avanza la ficha a la siguiente oca del tablero y se vuelve a tirar.
  • Para ganar hay que caer con tirada exacta en la última casilla, si al intentar llegar a la meta el jugador se pasa (esto es, necesita un 2 y saca un 6 por ejemplo) "rebota hacia atrás" el numero de casillas que le sobren (en la tirada de antes el jugador llegaría a la meta y rebotaría 4 casillas hacia atrás). El ganador manda beber al resto de jugadores, la cantidad a mandar tenéis que decidirla vosotros antes de empezar.
Con esto ya tenéis las reglas (a prueba de borrachos, ya veis que hay que estar muy mal para no acordarse de ellas), ahora los tableros:

Oca número 1

Una oca sencillita en formato Word de las muchas que tengo por el disco duro y que están por todo Internet. Las casillas con los números grandes son las ocas por si alguien anda despistado. La plantilla que pongo más abajo es este mismo tablero con todas las casillas borradas. Créditos a su autor desconocido sea quien sea.



El Nuevo "ocalimocho"

Una oca muy trabajada, tiene unas cuantas casillas especiales pero en la parte derecha del tablero explica que hacer en cada una de estas casillas. Creo que el autor original de esta oca es la web quinitoweb, digo creo porque he visto esta misma oca con logos de diferentes páginas. En este blog somos demasiado elegantes y no vamos a caer en ese juego sucio de poner nuestro logo en lugar del que viene originalmente, es lo que tiene tener mucha clase (oh yes).



Plantilla

La plantilla de la primera oca, para que creéis vuestras propias ocas.



Y esto es todo por hoy, alguna otra semana pondré más ocas (alguna de ellas inédita en internet autoría del blog juegosparabeber).

Si tenéis alguna oca propia o si creáis alguna nueva con la plantilla de antes no dudéis en mandárnosla a juegosparabeber@gmail.com , la colgaremos con mucho gusto dando crédito al autor. Por favor mandar solo ocas originales, no seáis críos y os deis crédito por el trabajo de otros. (Colombo esta de becario en este blog así que lo pondremos a investigar para ver si es verdad que sois los autores, me está diciendo ahora mismo que mirara con lupa ocas cuyo autor sea una web para evitar fraudes).

La semana que viene más y mejor, ¡hasta la próxima!.


domingo, 13 de septiembre de 2009

La palmera


Esta semana vamos a mostrar un juego para el que necesitaremos utilizar una baraja: La palmera.

Para jugarlo solamente necesitamos la susodicha baraja, un vaso de cacharro, los tipicos vasos de jugar al duro (para beber/mandar beber lo que
toque) y la bebida. Una vez que tenemos estos componentes estamos preparados para comenzar a jugar al juego.

Como jugar:

Colocamos el vaso de cacharro en el centro de la mesa (o algún lugar donde todos los jugadores puedan acceder) boca abajo (esto es, tenemos que ver el culo del vaso desde arriba). A continuación barajamos las cartas y las colocamos boca abajo alrededor del vaso de modo que rodeen a este formando un círculo. Ya sé que me estoy comenzando a explicar fatal así que aquí os pongo una foto para que lo veáis mejor:


Tras esto cada jugador (según le vaya llegando su turno) coge la carta que quiera de la mesa, la enseña, y a continuación la coloca también boca abajo (excepto si es un rey, en cuyo caso se coloca boca arriba) sobre el culo del vaso de cacharro. Si el jugador tira alguna de las otras cartas ya colocadas sobre el vaso al colocar su carta dicho jugador pierde la partida (ver premio para el perdedor), en caso contrario el jugador consulta la sección acciones de las cartas para ver qué es lo que debe de hacer.

Evidentemente la cosa no es tan sencilla como poner las cartas unas encima de otras sobre el vaso, el problema aquí es que al colocar una carta sobre el vaso al menos dos de sus esquinas no pueden estar sobre ninguna otra carta. Para que os hagáis una idea este es el aspecto de una palmera en avanzado estado de gestación:



Según la carta que saquéis en vuestro turno deberéis de hacer la acción relacionada con dicha carta:

  • Si la carta es un rey se coloca boca arriba (ojo, el rey es la única carta que se coloca boca arriba) y no pasa nada excepto si es el último rey de la baraja (esto es, el cuarto). En este caso el jugador pierde la partida (ver premio para el perdedor).
  • Si la carta es un caballo el individuo en cuestión puede hacer una pregunta, aquellos que la fallen dicha pregunta deberán de beberse uno (NOTA: Esto de la pregunta es un poco mariconada, el autor de este blog y otras celebridades del drinking opinan que es mejor convertir al caballo en la carta “todos beben”, incluido el que sacó la carta).
  • Si la carta es una sota el jugador pone una norma. Os remitimos a vuestro repertorio de normas estúpidas habitual para seleccionar una.
  • Si la carta no es una figura y además es de copas o de oros el jugador debe beberse la cantidad que indica la carta (Oh yes).
  • Si la carta no es una figura y además es de bastos o de espadas el jugador manda beber la cantidad que indica la carta (Oh yes, puede repartir o no, según le apetezca).
Para recordar mejor con que palos se manda y con cuales se bebe recordar esto: los palos con que se manda beber son aquellos con forma del miembro viril masculino (que fino).


El jugador que tire la palmera o bien saque el último rey pierde, y evidentemente tiene un premio. Dicho premio es coger el vaso de cacharro, llenarlo y bebérselo. Desde luego sería un desperdicio tener un vaso de cacharro a mano y no utilizarlo, ¿verdad?.

Y esto es todo por hoy, la semana que viene otro juego más para que no os aburráis los fines de semana. ¡Hasta la próxima!.

domingo, 6 de septiembre de 2009

La embarazada


Otra semana, otro juego. En esta ocasión explicare como jugar al juego de la embarazada.

El juego de la embarazada es muy sencillo y necesitamos muy pocas cosas para jugarlo, para ser concretos necesitamos seis vasos de jugar al duro y un dado (además de la bebida evidentemente).

Como jugar:

Cogemos los vasos y los colocamos en fila (uno tras otro) y llenamos uno de los vasos de los extremos hasta arriba. A continuación llenamos el vaso a su lado cinco sextas partes de su capacidad (cinco sextas partes dice el tío… ¡¡que yo estoy aquí para beber no para practicar matemáticas!!), después el del lado de este último cuatro sextas partes de su capacidad y así hasta llegar al último vaso que llenaremos una sexta parte. La idea es que uno de los vasos de los extremos este lleno, que el del otro extremo tenga muy poco, y que los vasos intermedios tengan una cantidad de alcohol proporcional a su posición en la fila. Como es posible que más de uno esté poniendo caras extrañas tras esta explicación (cosa normal viendo lo bien que me estoy explicando) pongo una foto donde se ve más claro todo:


A cada vaso le corresponde un número que a su vez se corresponde con cada uno de los números del dado: al vaso más vacio le corresponde el número 1, al de al lado el 2, al de al lado el 3… y así sucesivamente hasta llegar al vaso lleno que es el 6. Por si acaso en la foto de arriba ya sobreimpresioné el valor de cada vaso para evitar malentendidos.

Bien, ya tenemos preparado el juego, ahora el jugador que vaya a empezar coge el dado y se prepara para lo bueno (si nadie se ofrece voluntario para empezar podéis sortear la posición, por ejemplo todos tiráis el dado y el que más saque empieza). Dicho jugador lanza el dado, tras lo cual pueden pasar tres cosas:
  • Si el vaso que corresponde al número sacado tiene bebida el jugador se lo bebe y vuelve a tirar. (Evidentemente el que empieza a jugar empieza bebiendo saque lo que saque).
  • Si el vaso que corresponde al número sacado esta vacio el jugador rellena ese vaso tal y como estaba al comienzo de la partida (por ejemplo, el 3 se llenaría por la mitad, el 5 cinco sextas partes…) y pasa el turno al siguiente jugador.
  • Si el vaso que corresponde al número sacado tiene bebida y además era el único vaso con bebida… premio para el caballero. Esta jugada se conoce como embarazada, y por realizar tal hazaña el jugador deberá beber el vaso, rellenar todos los vasos tal y como estaban al principio de la partida, beberse todos los vasos, volver a rellenar todos los vasos tal y como estaban al principio de la partida de nuevo, y finalmente volver a tirar volviendo entonces el juego a su cauce normal (en lugar de rellenar todos los vasos y bebérselos puede beberse directamente 3 vasos y medio llenos que es el equivalente).
Y ya está, estas son las reglas de la embarazada, un juego sencillo pero con mucho margen para bromear con el pobre hombre que se marque tres embarazadas en la misma partida… . Como con todos los juegos de beber existen varias variantes de este juego, aquí tenéis una:

Variante:

El juego es exactamente igual exceptuando que:
  • Inicialmente los vasos están vacios
  • No existe la jugada de la embarazada (sí, lo sé, que triste), si alguien se bebe el único vaso con bebida tira para ver cual rellena y pasa el turno al siguiente jugador.
En esta variante el mayor elemento de hijoputismo que se puede hacer es que te lleguen todos los vasos vacios menos uno y que saques con el dado el número de ese vaso (pasándole el turno al siguiente jugador con todos los vasos llenos).

Y esto es to, esto es to, esto es todo amigos (como diría porky), la semana que viene otro juego más. ¡Hasta la próxima!.


domingo, 30 de agosto de 2009

El duro



Aquí esta, clásico entre los clásicos: El juego del duro.

Este juego tiene mil variantes y cada uno lo juega un poco a su manera, a efectos de este blog os mostrare el juego en su modo más clásico (según mi limitado entender) y después mostrare una variante que me parece mucho más interesante que el modo clásico.

Los ingredientes fundamentales que necesitáis tener en vuestra cocina son (tío céntrate que esto no es un blog de cocina) 4 vasos de jugar al duro, una moneda, y una mesa sobre la cual las monedas boten (atención aquí ya que si las monedas no botan bien este juego se convierte en una autentica porquería). La moneda vale de cualquier tipo, aunque las monedas clásicas son las pequeñas de un duro (5 pesetas por si alguien se ha olvidado, de aquí el nombre del juego) y las monedas de 2, 5 y 10 céntimos de euro.

Estos son los elementos mínimos que necesitamos para jugar, evidentemente cuantas más monedas tengáis mejor (acabareis perdiendo la mitad) y si podéis añadir un vaso extra por cada jugador presente mejor que mejor (para que cada jugador tenga un vaso del que beber en lugar de pluriemplear los vasos que se usan para jugar al juego).

Desarrollo del juego:

Uno de los jugadores arrancara la partida, podéis utilizar cualquier criterio para decidir quien empieza, el más feo, el más tonto, el más borracho… , el caso es que dicho jugador coge los vasos y los coloca enfrente de si formando un cuadrado (no es necesario que los vasos estén alineados con el jugador). Ejemplo de colocación:


A continuación el jugador coge una moneda y la lanza contra la mesa intentando que dicha moneda entre en uno o entre los cuatro vasos despues de que la moneda bote contra la mesa. Tras dicho lanzamiento puede pasar una de cuatro cosas:
  • Si entra en uno de los vasos el jugador suma un punto y vuelve a repetir la tirada.
  • Si entra en el centro de los cuatro vasos el jugador suma cuatro puntos, y vuelve a repetir la tirada.
  • Si la moneda se queda en el borde de uno o varios vasos el jugador suma 8 y vuelve a repetir la tirada. (Esta es una jugada milagrosa y muy pocas veces la veréis, pero pasar pasa).
  • Si la moneda no entra en ningún vaso el jugador reparte el número de puntos que tenga acumulados en forma de bebida (recomendamos medio vaso por cada punto), pone/quita un número de reglas igual al número de centros que ha metido, y pasa el turno al jugador de la derecha que repite el procedimiento.
Sencillo ¿verdad?, ahora coger y practicar, practicar y practicar hasta que seáis capaces de meter la moneda con los ojos cerrados y cantando el Asturias patria querida.

Como tirar la moneda:

Hay muchas técnicas de tirar la moneda contra la mesa, hay quien intenta que sea el canto de la moneda el que golpee la mesa y hay quien intenta que la moneda golpee de plano con la mesa. Personalmente me decanto por la última técnica. A modo de muestra aquí tenéis un video en el cual se ven cuatro tiradas utilizando la técnica de que la moneda golpee de plano con la mesa. No se ve muy bien el detalle de como tirar la moneda pero bueno, menos da una piedra:


Variante:

Como decía al principio voy a mostraros una variante que me parece mucho más interesante que el juego clásico, el juego es similar pero con las siguientes excepciones:
  • Solo se repite la tirada si la moneda ha entrado en el centro.
  • Las normas se ponen cada dos centros, no es necesario que sean seguidos ni en la misma tirada. Simplemente cada vez que el jugador haya metido un número par de centros a lo largo de la partida pone/quita una norma.
Como podéis ver con esta variante se manda beber de un modo más relajado, por lo que las partidas duraran más. Además en esta variante se recompensa más al jugador que meten centros, ya que son los únicos que repiten su tirada. Por último, en esta variante también se castiga a los jugadores pesados que se dedican a asegurar su tirada tirando a uno de los vasos del perímetro ya que solo mandaran de uno en uno.

Bueno, esto es todo por hoy, la semana que viene más y mejor. ¡Hasta la proxima!.

sábado, 22 de agosto de 2009

Iniciación a los juegos de beber



Bienvenido al nuevo blog Juegos para beber.

Cada semana publicaremos un nuevo juego de beber, ya sabes, uno de esos juegos en los que el objetivo no es ganar, sino hacer que tus amigos (o enemigos, según con quien juegues) beban hasta no poder más.

Por si eres nuevo en el mundillo (lo dudo):

Este tipo de juegos suelen jugarse junto con kalimotxo o cerveza, aunque siempre hay algunos valientes que juegan con bebidas de mayor graduación (no recomendado excepto para jugadores muy experimentados).

El objetivo de estos juegos es que tus rivales beban. Exacto, ganar no es especialmente importante, aunque los ganadores de los juegos suelen tener algún premio por su hazaña (normalmente mandar beber al resto de jugadores).

Como unidad de bebida suele utilizarse medio o un vaso entero de “jugar al duro” (medio es más habitual para evitar morirse). Los vasos de jugar al duro son unos vasos de chupitos grandes (¿ein? ¡Este tío está loco!). Para muestra un botón:


Respecto a la bebida es bueno tener bastante a mano para evitar parar el juego en exceso. Si solo tenéis cachis a mano un cachi por jugador suele considerarse correcto. Si tenéis acceso a alguna otra fuente de alcohol de mayor tamaño mejor que mejor (garrafas, potas, barriles, jugador abstemio que se dedica a rellenar los cachis…).

Evidentemente todo esto es muy guapo, ¿pero donde podemos jugar a estos juegos etílicos?. La respuesta obvia es “en tu casa o en la de un amigo”. Si tienes el problema de vivir con tus padres o bien prefieres un ambiente más lleno de voces y olor humano siempre puedes dirigirte a uno de los múltiples “bares de jugar al duro” existentes. Ignoro si dichos bares existen en toda España, si eres de Asturias no deberías de tener problema en encontrar uno de dichos bares (pegas una patada y salen tres. Oye, el tío este del blog es asturiano, si es que asturiano tenía que ser, tanta sidra desde crio ha hecho que el pobre este mal de la cabeza).

Por último (para ir cerrando el chiringo) voy a mostrar los tres perfiles típicos de los jugadores de juegos de beber, aquí como en la guerra siempre viene bien tener un perfil del adversario para saber cómo vencerle:

  • Jugador “estándar”: Este tipo de personas juega para pasar el rato y es capaz de tolerar una cantidad de alcohol media. No destaca por nada en particular. Táctica a emplear: Sobrecarga alcohólica (mandarle beber con un ritmo constante).

  • Jugador “es que me sienta mal”: Jugador que no disfruta bebiendo más de justo y necesario para sobrevivir un fin de semana pero que tiene la mala suerte de tener un grupo de amistades al que le gusta más el alcohol que a un tonto un caramelo. Es fácil de reconocer ya que a los 20 minutos de estar jugando comenzara a poner cara de morirse. También utilizara frases del estilo “es que si bebo me sienta mal”, “estoy tomando pastillas y no puedo beber mucho”, “¿nos vamos para casa ya?”… . Es un tipo de jugador peligroso, ya que dejara de beber a la mas mínima pero seguirá jugando, lo cual básicamente implica que él no beberá nada pero sí que mandara al resto (madre mía que cara más dura hay que tener para hacer esto). Táctica a emplear: Mandarle pocas cantidades para que no se queje, de vez en cuanto el grupo de amigos deberá de increparle para corregirle esa actitud aguafiestas suya (o para que abandone el grupo de amigos según se desee…).

  • Jugador “Hígado de hierro”: Este tipo de jugador basa su juego en la idea de que aguanta más bebiendo que tú. Le da igual lo que le mandes, se lo beberá sin rechistar y en cuanto pueda te los devolverá (¡que cabrón el tío!). Táctica a emplear: Mandarle de vez en cuando algo (no conviene mandarle mucho ya que te lo devolverá y aguanta más que tu bebiendo, tampoco conviene no mandarle nada porque puede que se seque y se enfade).

Bueno, para ser el primer día creo que está bien, hemos mostrado el fondo de los juegos de bebida para situarnos e iniciar a los novatos en el mundillo, la semana que viene el primer juego para beber. No esperéis nada del otro mundo, la primera entrada será un juego clásico entre los clásicos. ¡Hasta la próxima!.