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domingo, 21 de marzo de 2010

Serpientes y escaleras


Todo lo que sube baja, y lo que baja quizás siga bajando, quien sabe…

Esta semana un juego basado en un clásico de los juegos reunidos. Algunos lo conoceréis y otros no, el juego es una especie de oca en la que algunas casillas nos permiten avanzar unas cuantas casillas de golpe (escaleras) y otras casillas nos hacen retroceder unas cuantas casillas (serpientes). Al final de este post tenéis un tablero listo para imprimir, si queréis más variantes de tableros de este juego no dudéis en buscar “serpientes y escaleras” en google. Evidentemente, si tenéis los juegos reunidos tenéis un pedazo de tablero como la copa de un pino, no olvidéis esa opción.

Bueno, vamos con el juego de una vez por todas, cuando juguemos a este juegos los jugadores se van turnando y tirando un dado, avanzando el número de casillas que marque el dado. Si la tirada lleva a la ficha a la base de una escalera la ficha viaja a la parte superior de dicha escalera. Si la tirada lleva la ficha a la parte superior de una serpiente entonces la ficha debe de ser movida a la parte inferior de dicha serpiente. Finalmente, el jugador que logra llegar a la última casilla con una tirada exacta (si nos pasamos rebotamos las casillas sacadas de más) es el ganador de la partida.

Hasta aquí el juego normal, ahora añadimos el componente etílico. Cada vez que el jugador vaya a avanzar casillas gracias a una escalera el jugador deberá de pagar un peaje consistente en beberse 2. Por su parte cada vez que algún jugador caiga en una serpiente el jugador deberá de beberse 1 obligatoriamente (además de retroceder las casillas que corresponda). Como es habitual el ganador se lleva un premio que debéis de decidir entre todos antes de comenzar la partida.

Regla opcional: brindis por la amistad

Cada vez que el movimiento de una ficha haga que varias fichas ocupen la misma casilla todos los propietarios de dichas fichas deben de beberse 1.

Por último, como lo prometido es deuda, aquí tenéis un tablero listo para imprimir (el tablero no es hecho por mí, lo encontré en google).

Y esto es todo por hoy, la semana que viene más, ¡hasta la próxima!.

domingo, 15 de noviembre de 2009

Anno domini Drinking Game


Juntamos un juego de rol y beber alcohol y nos sale un juego muy friki: Anno Domini Drinking Game. Hoy tenemos entre manos un juego único en su categoría, la idea es jugar a rol pero bebiendo, bueno en realidad mucho rol no se va a jugar, pero bueno la ambientación está ahí y siempre pueden hacerse alianzas entre jugadores de la misma facción.

Las reglas las tenéis bien explicadas en el libro de la descarga, aquí comentare por alto la idea del juego para que veáis de que va el tema.

Se necesitan dados de 10 caras, y uno de los dados debe de ser color diferente. Cada jugador  tira en su turno los dados y compara el resultado a un número conocido como dificultad, por cada dado sacado por debajo de la dificultad se manda beber uno, si sale un 0 además de mandar uno se vuelve a tirar ese dado.

¿Sencillo verdad?, vamos a complicarlo un poco, antes decía que necesitamos un dado de diferente color, este dado cuenta como un dado normal pero con algún que otro extra. Si sale un cero en este dado cuenta como mandar dos en lugar de mandar uno y además ponemos una norma. Si sale un 9 en este dado tendremos un castigo, que será bebernos los vasos que normalmente mandaríamos, en caso de no poder beber nada porque no logramos sacar ninguna tirada por debajo del número de la dificultad pues nos beberemos al menos uno cada vez que alguien tire los dados hasta nuestra siguiente tirada.

Bien, este es el funcionamiento básico, como veis hasta el momento de rol no tiene nada la cosa, así que falta añadirle un elemento rolero al juego: los poderes. En las reglas del juego hay un listado de poderes (los poderes dependen de la facción), al comenzar la partida los jugadores deben de escoger su facción y un poder (recomiendo escogerlos al azar tal como explican las reglas) y durante la partida cada jugador podrá usar su poder una vez por turno.

Y ya está, como veis no es tan complicada la cosa, eso sí, avisados quedáis de que los poderes desmadran bastante la cosa, aquí tenéis el juego listo para descargar, los créditos del juego van para sus creadores Lázaro de Vetusta & Doctor M (según rezan las reglas).

DESCARGAR Anno domini Drinking Game

Bueno,  esto es todo por esta semana, la semana volvemos con otro juego más para la biblioteca, ¡hasta la próxima!.

domingo, 8 de noviembre de 2009

Mochopoly



Sin duda el monopoly debe de ser uno de los juegos más versionados de la historia, ¿Por qué no una versión para beber?.

Hoy os traigo el juego del mochopoly original, una versión personal con unos cuantos cambios, y una plantilla para que creéis rápidamente vuestros propios mochopolys.

Para jugar a este juego necesitareis descargar el material disponible al final de la sección, lo descargáis, lo imprimís, recortáis las tarjetas y las calles, añadís  dos dados, unas fichas, algún método para marcar las casas y hoteles construidos (a poder ser las casas y hoteles de un monopoly normal), y listo para jugar (personalmente recomiendo poner en la parte de atrás de las tarjetas una T o una S según la tarjeta sea tesorería o sorpresa para identificar las cartas).

Bueno, supongo que ya sabéis jugar al monopoly así que solamente voy a comentar algunos detalles:

  • Puede que no esté muy claro cuando toca beber y cuando toca mandar, personalmente recomiendo usar la siguiente regla: Si se habla de cobrar (tipo “cobras una herencia y bebes 2”) se manda la cantidad que corresponda, si se habla de pagar (tipo “pague su póliza 2 chupitos”) entonces debemos de beber. Esto es algo personal, podéis aplicar las tarjetas como queráis (faltaría más).
  • La casilla de salida dice “bebe 2 cada vez que pases por aquí”, personalmente opino que es mejor dejarlo en mandar 2 cada vez que caes exacto en la casilla.
  • Aquí no podéis hacer cambios de dinero pero sí de chupitos, ejemplo: te cambio esta calle por esta y me bebo los siguientes 10 chupitos que te manden.
Creo que no se me olvida nada, pero bueno en caso contrario ya sabéis, improvisar un poco, aquí tenéis el material necesario para jugar en un único archivo comprimido:


Los créditos del juego van para XABIMELK, muchas gracias por haber creado este grandísimo juego.

Mochopoly edición Gijón 2009

Una versión del juego ambientada en los bares de Gijón, además de la ambientación tiene cambiados casi todos los valores en chupitos del juego para asemejarlos un poquito más al monopoly original.


Plantilla mochopoly

El tablero con todos los textos borrados para que vosotros mismos podáis poner las calles y valores que queráis, también viene un doc con una plantilla para crear rápidamente las tarjetas de las calles y las tarjetas tesorería y suerte.


Esto es todo por hoy, que ya es bastante, la semana que viene otro juego más, ¡hasta la próxima!.

domingo, 25 de octubre de 2009

El señor del 3


Esta semana toca un juego de dados, el señor del tres (o el chico 3, o el caballero 3, o como mas rabia os de).

Como digo casi siempre en todos los juegos este juego tiene muchísimas variantes, pero aquí mostrare solamente una de estas variantes, que es aquella a la que personalmente he jugado.

Para este juego necesitamos dos dados, el material alcohólico habitual, los alcohólicos habituales (también conocidos como nuestros amigos), y a poder ser unos buenos cuernos para no ser nunca el señor del tres (sí, es malo ser el señor del tres).

Bueno tras esta introducción chorras vamos al tema, cada jugador coge los dados en su turno y los tira, si alguno de ellos es un tres la persona en cuestión pasa a ser un señor (o señora) del tres durante la ronda y pasa los dados al siguiente jugador que repite el proceso. Ojo que puede haber tantos señores del tres como toque, esto es, puede que de seis jugadores cinco sean señores del tres, y también puede ser que de esos seis solo uno lo sea (Variante:  Hay gente que juega obligando que al menos un tercio de los jugadores sean señores del tres, en este caso si no se llega a ese mínimo se realiza otra ronda de tiradas para conseguir más señores del tres).

Bueno cuando todos hayan tirado los dados ya tendremos designados a los señores del tres para esta ronda. Tras esto todos los jugadores llenan un vaso y lo colocan delante suyo (es importante que todos los jugadores tengan su vaso lleno antes de cada tirada por si toca una prueba de velocidad). Después de llenar los vasos se inicia otra ronda de tiradas donde comienza la fiesta de verdad, el resultado de los dados determina que hacer en cada tirada:

  • Si salen dos números iguales se manda beber el número sacado a quien se quiera (por ejemplo un 6 doble es mandar 6) y el jugador que tiró los dados tira de nuevo.
  • Si se saca un 7 bebe el que esté sentado a la izquierda de quien tiró los dados y el jugador que tiró los dados tira de nuevo.
  • Si se saca un 9 bebe el jugador sentado a la derecha de quien tiró los dados y el jugador que tiró los dados tira de nuevo.
  • Si sale un 8 todos los jugadores beben su vaso lo más rápido que pueden, el que lo haga más lento se bebe otro de premio, tras esto el jugador que tiró los dados tira de nuevo.
  • Si alguno de los dados es un tres los señores del tres se beben uno por cada tres sacado y además se hace la acción que corresponda a la tirada sacada. Por ejemplo, salen dos treses en la tirada, los señores del tres se beben dos (uno por cada tres) y luego el que tiró los dados puede mandar tres a quien quiera. El mero hecho de sacar algún tres hace que quien tiró los dados vuelva a tirar de nuevo.
  • Si no sale ni un 7 ni un 8 ni un 9 y ninguno de los dados es un 3 se pasa el turno al siguiente jugador de la mesa.

Cada jugador repite el proceso hasta que los dados llegan al jugador que arrancó la partida, en este momento se reinicia el juego y es necesario que los jugadores tiren de nuevo los dados para ver quiénes serán los señores del tres para la siguiente ronda.

Como nota final y por si no resulta evidente, cuando juega mucha gente este juego puede ser mortal para los señores del tres, así que cuidadito, avisados quedáis.

Bueno, llegados a este punto toca despedirse, la semana que viene otro juego más para la librería, ¡hasta la próxima!.

domingo, 11 de octubre de 2009

El escandinavo abstemio


Hace algunas semanas explique el ocalimotxo. Hoy mostrare una oca tan especial que tiene nombre propio: el escandinavo abstemio.

El escandinavo es una oca normal pero a lo loco, entre las pruebas a realizar a lo largo de la partida podemos  encontrarnos con vaciar un vaso en un plato y luego bebérselo lamiendo como los perros, beberse dos tubos de agua en la parte final de la partida (cuando estamos llenos a reventar), beber un vaso mientras se dan vueltas corriendo en circulo y demás cosas por el estilo. Tenéis que tener claro que en este juego vais a hacer el ridículo, y mucho. Si preferís los juegos de beber sin tener que hacer el primo este juego no es para vosotros, en cambio si os encanta ver a otros haciendo el estúpido y no os importa hacerlo a vosotros el escandinavo es vuestro juego.

Las reglas son exactamente iguales a cualquier otra oca: tiro el dado me muevo el número de casillas que he sacado y hago lo que mande la casilla donde he caído, no vamos a darle más vueltas a lo evidente.

Una cosa importante es que para jugar al escandinavo necesitaremos algunos materiales poco habituales (tipo un plato), el listado de estos materiales se encuentra en la hoja de reglas del juego, no es imprescindible coger estas cosas y ponerlas en la mesa al arrancar el juego pero sí que tenemos que ser conscientes de que si no tenemos alguna de estas cosas en casa (o en el bar, o donde quiera que juguéis) no podremos jugar como dios manda.

Poco más hay que decir respecto a este juego, aquí tenéis tanto el tablero como las reglas del juego listos para imprimir y disfrutar:


Bueno, esto es todo por hoy. Ha sido corto el post de hoy pero tampoco hay mucho más que decir. La semana que viene otro juego, ya sabéis. ¡Hasta la próxima!.

domingo, 4 de octubre de 2009

Quinito



Esta semana toca juego de dados, en concreto el juego del quinito.

Para jugar a este juego solamente necesitamos dos dados y un cubilete. La idea general del juego consiste en lanzar los dados y pasárselos al siguiente jugador que tendrá que igualar o mejorar nuestra jugada. Parece aburrido pero la gracia está en que podremos lanzarnos faroles. Como todos los juegos de beber existen muchas variantes del juego, aquí como siempre pondré la versión más básica del juego:

El jugador que arranca tira los dados y mira lo que ha sacado levantando ligeramente el cubilete (solo el debe de ver lo que ha sacado), a continuación dice en voz alta su jugada (o miente y dice una jugada mejor a la sacada, la lista de jugadas esta más abajo) y pasa el turno al jugador de al lado. Tras pasar el turno el jugador que recibe el turno puede:

  • Acusar de mentiroso al jugador que le pasó los dados: Se levanta el cubilete y si la jugada era la que dijo el jugador el acusador se bebe 1, en caso contrario el jugador mentiroso se bebe 1.
  • Intentar igualar/mejorar la tirada: El jugador coge el cubilete, lanza los dados y mira su resultado. A continuación dice su jugada en voz alta (que puede ser la tirada real o bien un farol).El jugador debe de decir una jugada al menos igual a la que se ha recibido. La lista de jugadas la tenéis al final del post.
Bien, esta es la idea general del juego, pero el existe una cosa más: si alguien saca un 1 y un 2 o bien un 5 y un 6 se obtiene la jugada de quinito. El que lo consiga levanta el cubilete, enseña la jugada a todos y pasa el cubilete al jugador que quiera, dicho jugador tiene dos opciones:

  • Beberse uno
  • Intentar contraatacar: El jugador lanzar los dados tres veces, si el jugador saca al menos un quinito el atacante debe de beberse 1 por cada quinito sacado. Si no saca ningún quinito el jugador que intentó el contraataque debe de beber 2.

Tabla de jugadas (ordenadas de menor a mayor)

7
8
9
10
pareja de unos
pareja de doses
pareja de treses
pareja de cuatros
pareja de cincos
pareja de seises

Como podéis observar la jugada mínima es un 7, así que si el jugador que arranca la partida saca menos de dicho número le toca mentir (o pueder beber directamente si está sediento). Bueno, con esto ya sabéis jugar al quinito, según donde juguéis os contarán alguna variante de esto que acabo de explicar pero la idea general es esta.

La semana que viene… más y mejor. ¡Hasta la próxima!.

domingo, 20 de septiembre de 2009

La oca


La oca, también conocida como okalimotxo (palabra derivada de oca y kalimotxo evidentemente).

La idea es muy sencilla, convertir el clásico juego de mesa de la oca en un juego donde bebamos según avancemos por el tablero.

Existen infinidad de tableros de este juego rondando internet, pero esta semana solamente voy a mostraros dos de estos tableros (perdón pero hay que reservar algo de material para otras semanas) y una plantilla en blanco para que creéis vuestras propias ocas borrachas.

Antes de nada el reglamento por si alguien no sabe cómo se juega (hay de todo en este mundo):
  • Todos los jugadores tiran el dado, el que más saque empieza.
  • Cuando le llega el turno a un jugador este tira el dado y mueve el número de casillas que saque.
  • Si se cae en una casilla "normal" se hace lo que mande la casilla. Si se cae en una oca se bebe uno, se avanza la ficha a la siguiente oca del tablero y se vuelve a tirar.
  • Para ganar hay que caer con tirada exacta en la última casilla, si al intentar llegar a la meta el jugador se pasa (esto es, necesita un 2 y saca un 6 por ejemplo) "rebota hacia atrás" el numero de casillas que le sobren (en la tirada de antes el jugador llegaría a la meta y rebotaría 4 casillas hacia atrás). El ganador manda beber al resto de jugadores, la cantidad a mandar tenéis que decidirla vosotros antes de empezar.
Con esto ya tenéis las reglas (a prueba de borrachos, ya veis que hay que estar muy mal para no acordarse de ellas), ahora los tableros:

Oca número 1

Una oca sencillita en formato Word de las muchas que tengo por el disco duro y que están por todo Internet. Las casillas con los números grandes son las ocas por si alguien anda despistado. La plantilla que pongo más abajo es este mismo tablero con todas las casillas borradas. Créditos a su autor desconocido sea quien sea.



El Nuevo "ocalimocho"

Una oca muy trabajada, tiene unas cuantas casillas especiales pero en la parte derecha del tablero explica que hacer en cada una de estas casillas. Creo que el autor original de esta oca es la web quinitoweb, digo creo porque he visto esta misma oca con logos de diferentes páginas. En este blog somos demasiado elegantes y no vamos a caer en ese juego sucio de poner nuestro logo en lugar del que viene originalmente, es lo que tiene tener mucha clase (oh yes).



Plantilla

La plantilla de la primera oca, para que creéis vuestras propias ocas.



Y esto es todo por hoy, alguna otra semana pondré más ocas (alguna de ellas inédita en internet autoría del blog juegosparabeber).

Si tenéis alguna oca propia o si creáis alguna nueva con la plantilla de antes no dudéis en mandárnosla a juegosparabeber@gmail.com , la colgaremos con mucho gusto dando crédito al autor. Por favor mandar solo ocas originales, no seáis críos y os deis crédito por el trabajo de otros. (Colombo esta de becario en este blog así que lo pondremos a investigar para ver si es verdad que sois los autores, me está diciendo ahora mismo que mirara con lupa ocas cuyo autor sea una web para evitar fraudes).

La semana que viene más y mejor, ¡hasta la próxima!.


domingo, 6 de septiembre de 2009

La embarazada


Otra semana, otro juego. En esta ocasión explicare como jugar al juego de la embarazada.

El juego de la embarazada es muy sencillo y necesitamos muy pocas cosas para jugarlo, para ser concretos necesitamos seis vasos de jugar al duro y un dado (además de la bebida evidentemente).

Como jugar:

Cogemos los vasos y los colocamos en fila (uno tras otro) y llenamos uno de los vasos de los extremos hasta arriba. A continuación llenamos el vaso a su lado cinco sextas partes de su capacidad (cinco sextas partes dice el tío… ¡¡que yo estoy aquí para beber no para practicar matemáticas!!), después el del lado de este último cuatro sextas partes de su capacidad y así hasta llegar al último vaso que llenaremos una sexta parte. La idea es que uno de los vasos de los extremos este lleno, que el del otro extremo tenga muy poco, y que los vasos intermedios tengan una cantidad de alcohol proporcional a su posición en la fila. Como es posible que más de uno esté poniendo caras extrañas tras esta explicación (cosa normal viendo lo bien que me estoy explicando) pongo una foto donde se ve más claro todo:


A cada vaso le corresponde un número que a su vez se corresponde con cada uno de los números del dado: al vaso más vacio le corresponde el número 1, al de al lado el 2, al de al lado el 3… y así sucesivamente hasta llegar al vaso lleno que es el 6. Por si acaso en la foto de arriba ya sobreimpresioné el valor de cada vaso para evitar malentendidos.

Bien, ya tenemos preparado el juego, ahora el jugador que vaya a empezar coge el dado y se prepara para lo bueno (si nadie se ofrece voluntario para empezar podéis sortear la posición, por ejemplo todos tiráis el dado y el que más saque empieza). Dicho jugador lanza el dado, tras lo cual pueden pasar tres cosas:
  • Si el vaso que corresponde al número sacado tiene bebida el jugador se lo bebe y vuelve a tirar. (Evidentemente el que empieza a jugar empieza bebiendo saque lo que saque).
  • Si el vaso que corresponde al número sacado esta vacio el jugador rellena ese vaso tal y como estaba al comienzo de la partida (por ejemplo, el 3 se llenaría por la mitad, el 5 cinco sextas partes…) y pasa el turno al siguiente jugador.
  • Si el vaso que corresponde al número sacado tiene bebida y además era el único vaso con bebida… premio para el caballero. Esta jugada se conoce como embarazada, y por realizar tal hazaña el jugador deberá beber el vaso, rellenar todos los vasos tal y como estaban al principio de la partida, beberse todos los vasos, volver a rellenar todos los vasos tal y como estaban al principio de la partida de nuevo, y finalmente volver a tirar volviendo entonces el juego a su cauce normal (en lugar de rellenar todos los vasos y bebérselos puede beberse directamente 3 vasos y medio llenos que es el equivalente).
Y ya está, estas son las reglas de la embarazada, un juego sencillo pero con mucho margen para bromear con el pobre hombre que se marque tres embarazadas en la misma partida… . Como con todos los juegos de beber existen varias variantes de este juego, aquí tenéis una:

Variante:

El juego es exactamente igual exceptuando que:
  • Inicialmente los vasos están vacios
  • No existe la jugada de la embarazada (sí, lo sé, que triste), si alguien se bebe el único vaso con bebida tira para ver cual rellena y pasa el turno al siguiente jugador.
En esta variante el mayor elemento de hijoputismo que se puede hacer es que te lleguen todos los vasos vacios menos uno y que saques con el dado el número de ese vaso (pasándole el turno al siguiente jugador con todos los vasos llenos).

Y esto es to, esto es to, esto es todo amigos (como diría porky), la semana que viene otro juego más. ¡Hasta la próxima!.