Bueno, al igual que pasó en navidades hoy no pongo ningún juego, y el Domingo que viene tampoco lo haré. ¡Semana de vacaciones gente!, nos vemos el 11 de Abril y cuidado con los excesos que nos conocemos... .
¡Disfrutar de las vacaciones si es que las tenéis! y si no es el caso... ¡disfrutar del fin de semana!. Hasta la próxima.
domingo, 28 de marzo de 2010
domingo, 21 de marzo de 2010
Serpientes y escaleras
Todo lo que sube baja, y lo que baja quizás siga bajando, quien sabe…
Esta semana un juego basado en un clásico de los juegos reunidos. Algunos lo conoceréis y otros no, el juego es una especie de oca en la que algunas casillas nos permiten avanzar unas cuantas casillas de golpe (escaleras) y otras casillas nos hacen retroceder unas cuantas casillas (serpientes). Al final de este post tenéis un tablero listo para imprimir, si queréis más variantes de tableros de este juego no dudéis en buscar “serpientes y escaleras” en google. Evidentemente, si tenéis los juegos reunidos tenéis un pedazo de tablero como la copa de un pino, no olvidéis esa opción.
Bueno, vamos con el juego de una vez por todas, cuando juguemos a este juegos los jugadores se van turnando y tirando un dado, avanzando el número de casillas que marque el dado. Si la tirada lleva a la ficha a la base de una escalera la ficha viaja a la parte superior de dicha escalera. Si la tirada lleva la ficha a la parte superior de una serpiente entonces la ficha debe de ser movida a la parte inferior de dicha serpiente. Finalmente, el jugador que logra llegar a la última casilla con una tirada exacta (si nos pasamos rebotamos las casillas sacadas de más) es el ganador de la partida.
Hasta aquí el juego normal, ahora añadimos el componente etílico. Cada vez que el jugador vaya a avanzar casillas gracias a una escalera el jugador deberá de pagar un peaje consistente en beberse 2. Por su parte cada vez que algún jugador caiga en una serpiente el jugador deberá de beberse 1 obligatoriamente (además de retroceder las casillas que corresponda). Como es habitual el ganador se lleva un premio que debéis de decidir entre todos antes de comenzar la partida.
Regla opcional: brindis por la amistad
Cada vez que el movimiento de una ficha haga que varias fichas ocupen la misma casilla todos los propietarios de dichas fichas deben de beberse 1.
Por último, como lo prometido es deuda, aquí tenéis un tablero listo para imprimir (el tablero no es hecho por mí, lo encontré en google).
Y esto es todo por hoy, la semana que viene más, ¡hasta la próxima!.
domingo, 14 de marzo de 2010
Hundir la flota
Como el original, solo que en vez de hundir barquitos nosotros vamos a hundir chupitos.
Como viene siendo habitual decir en primer lugar que existen versiones de este juego listas para comprar y jugar en tiendas de regalos, pero como también viene siendo habitual aquí vamos a mostrar la versión casera.
Lo mejor sin lugar a dudas es tener papel cuadriculado, donde marcamos dos secciones de 10x10 cuadros (una para nuestros barcos y otra para marcar los resultados de nuestros disparos). El rival hace lo mismo y comenzamos a jugar como toda la vida. Evidentemente tampoco vamos a explicar cómo se juega al juego este de los barquitos, en lugar de eso vamos a proponer unas reglas para poder jugar bebiendo a dicho juego.
Recomendamos utilizar cinco barcos, de tamaño 1,2,3,4 y 5 casillas. Los colocamos sobre nuestra cuadricula y comenzamos a jugar. Cada vez que un jugador toque (es decir, impacte en un barco del rival pero no lo hunda) el propietario de dicho barca se bebe 1 (como es habitual recomendamos medio vaso como unidad de bebida). Cada vez que alguien hunda un barco el propietario de dicho barco se bebe 3 (2 por hundir el barco y 1 por el tocado).
Regla opcional: El sonar
En su turno, en lugar de disparar un torpedo el jugador con el turno puede utilizar su sonar para escanear la zona en busca de barcos enemigos. Para hacer esto el jugador se bebe 2 y a continuación indica una zona de 3x3 casillas, el jugador rival debe decirle si tiene algún barco en la sección o no. Repito para aclarar, la respuesta a un sonar puede ser “sí, tengo algún barco en la zona” o “no, no tengo nada en esa zona”, en ningún momento se debe de decir el número de barcos que se encuentran en la zona.
Regla opcional: el súper torpedo
En lugar de lanzar un torpedo normal los jugadores pueden lanzar súper torpedos cuando lo deseen. Para lanzar un súper torpedo el jugador se bebe 1 y dispara del modo habitual. Si el torpedo impacta en un barco que no esté tocado (es decir, ningún torpedo impacto en él anteriormente) el dueño del barco se bebe 3 en lugar del 1 habitual. En el caso de que el súper torpedo impacte en el barco de tamaño 1 el dueño de dicho barco se bebe 5 (2 por hundir el barco y 3 por el tocado). Por último si el súper torpedo impacta en un barco ya tocado anteriormente el propietario de dicho barco se bebe la cantidad habitual.
Y esto es todo, juego ligero esta semana, la semana que viene otro juego más, ¡hasta la próxima”.
domingo, 7 de marzo de 2010
Ajedrez borracho
Sí, hoy vamos a emular en cierta manera a Vladislav Tkachov. Nosotros no llegaremos borrachos a un torneo de ajedrez, pero puede que lo estemos tras jugar unas partiditas a este juego.
Como pasaba otras semanas podéis compraros un ajedrez borracho en ciertas tiendas de regalos. En la siguiente foto podéis ver el aspecto de uno de estos sets de ajedrez.
Si no queréis gastar dinero tenemos dos opciones: una opción es jugar con un ajedrez normal y tener a mano vasos para beber cuando toque (la opción más efectiva). La otra opción es coger un vaso por cada ficha del ajedrez y marcar dichos vasos de algún modo para saber que ficha representan. Esta opción es menos práctica pero más espectacular.
Bueno sea como sea tarde o temprano nos pondremos a jugar, a continuación tenéis dos variantes. (Nota: evidentemente no explico cómo jugar al ajedrez, si no sabéis tendréis que buscar esa información en otra parte…)
Variante estándar
Jugamos al ajedrez de modo normal, cada vez que una ficha es eliminada del juego su propietario se bebe uno.¿Sencillo verdad?.
Variante Tkachov
Antes de nada avisar que esta variante es bastante más fuerte que la anterior, solo es apta para hígados de hierro.
Bueno, en esta variante cada tipo de ficha representa un tipo de bebida diferente. En caso de jugar con un ajedrez normal cada vez que se elimina una ficha su propietario se bebe un chupito de la bebida que corresponda a la ficha (ver tabla más abajo). En caso de jugar con vasos antes de comenzar la partida llenamos (hasta arriba o hasta la mitad, vosotros veréis…) cada vaso con la bebida que corresponda al tipo de ficha que representa. Cuando un vaso es eliminado del juego su propietario se lo bebe y sigue la partida. La combinación de esta variante con el ajedrez de vasos es lo más espectacular del mundo.
Lista de correspondencias fichas-bebidas
Peón Kalimotxo
Caballo Cerveza
Alfil Ron
Torre Tequila
Dama Vodka
Rey Whisky
Evidentemente esta tabla es solo de referencia, deberéis modificarla según vuestros propios gustos.
Y bueno, esto es todo por hoy, la semana que viene otro juego más para nuestra particular librería, ¡hasta la próxima!.
domingo, 28 de febrero de 2010
Bingomocho
En este bingo no ganas dinero, pero sí bebida, ¿no es mal cambio verdad?.
Para jugar al bingomocho necesitamos unos cartones de bingo y un bombo con números o algo similar. En las tiendas de regalos hay bingos borrachos a la venta del estilo de la ruleta alcohólica por lo que puede ser una opción a tener en cuenta. Hoy en este blog comentaré como jugar al bingomotxo sin una de dichas ruletas (el reglamento es diferente).
Bueno, en primer lugar necesitamos unos cartones, si tenéis unos juegos reunidos o similar ya sabéis de dónde cogerlos. Si no es vuestro caso podéis comprar los cartones en los chinos (supongo que en alguna tienda de papelería también se podrán encontrar) o bien imprimirlos a través de esta página. Por si el inglés no es lo vuestro también os dejo un enlace directo al lugar en donde se generan los cartones.
Bueno, ya tenemos los cartones, ahora solo necesitamos el bombo. Aquí no hay mucha opción, o bien recurrimos de nuevo a los juegos reunidos o bien nos compramos uno. Si vamos a jugar en algún sitio en donde tengamos un ordenador también se puede utilizar un programa que nos vaya cantando los números, buscar por google que algo encontrareis al respecto.
Bueno ahora que tenemos todo el material pasemos a las reglas en sí, hay dos variantes:
Variante invitar a beber
En esta variante comenzamos el juego sin tener comprada. Comenzamos a jugar al bingo de manera normal y en el momento en que alguien hace línea el resto de jugadores deben de invitarle a un chupito de algo (queda en vuestras manos quien decide de qué es el chupito). Tras esto se reanuda el juego hasta que alguien hace bingo, en este momento el resto de jugadores deben de invitar a un cachi al jugador afortunado. Solo por dejarlo claro, cuando hablo de invitar estoy dando por supuesto que estamos jugando en algún bar y que las bebidas cuestan dinero, las recompensas por la línea y el bingo son por lo tanto beber sin pagar un duro.
Variante todos beben
En esta variante todo el mundo se bebe uno cuando sale algún número que tenga en su cartón. Además de esto cuando alguien hace línea todos menos el afortunado se beben dos, y cuando alguien hace bingo todos menos el jugador que logró el bingo se beben cuatro.
Y esto es todo por hoy, la semana que viene más, ¡hasta la próxima!.
domingo, 21 de febrero de 2010
Dardos
En primer lugar es evidente que necesitamos unos dardos, una diana y espacio para poder jugar. Si no tenemos alguna de estas tres cosas siempre podemos comprar una de las dianas “drinking” como la que tenéis en la foto de más abajo. Estas dianas son pequeñas y sus dardos se quedan pegados a la misma por medio de imanes por lo que son más adecuadas para jugar en espacios pequeños. Además ya vienen con las instrucciones grabadas en la propia diana luego un problema menos.
Si contáis con una de dichas dianas el proceso de juego es sencillo, cada jugador lanza un dardo y a continuación se realiza la acción que indique la posición en que el dardo se queda pegado. La lista de acciones a realizar es la siguiente (empezando desde el centro y finalizando en el borde de la diana): Todos beben, manda beber, nada (pass), bebe y manda beber (bebe con un compañero), y bebe. Como podéis comprobar no se indica la cantidad a beber, para averiguar dicha cantidad tenemos que fijarnos en el borde de la diana que corresponda al lugar en que hemos lanzado nuestro dardo, que puede traer medio vaso o un vaso entero (shoot->chupito->vaso). En el caso del centro de la diana (todos beben) el lanzador del dardo decide si todos beben (él incluido) medio vaso o un vaso entero. Por último, si el dardo no se queda pegado a la diana el jugador se bebe dos vasos y medio (castigo), y si el dardo se queda pegado en el borde de la diana (el lugar que indica la cantidad a aplicar: medio chupito o chupito entero) el jugador se bebe el doble de lo indicado (luego un vaso serian dos vasos y medio vaso seria un vaso).
En el caso de no contar con una de estas dianas no pasa nada, aquí estamos para mostraros el reglamente para dianas normales, a continuación mostramos dos variantes:
Variante copia
El mismo reglamento de la diana “drinking” pero adaptado a una diana real. La asignación de lo que se hace es la misma que en el otro juego (recordemos: Todos beben, manda beber, nada (pass), bebe y manda beber (bebe con un compañero), y bebe). La cantidad a aplicar la indica el número correspondiente a donde se ha quedado el dardo, si es un número par es un vaso entero, y si es un número impar medio vaso. En este caso el anillo de doble correspondería al número de la diana a efectos prácticos (esto es, si dejamos el dardo en el anillo de doble nos bebemos el doble de lo que indique el número).
Variante olímpica
Cada jugador se llena un cachi que será personal e intransferible. A continuación los jugadores se van turnando para tirar dardos de tres en tres. Por cada dardo lanzado aplicamos la siguiente puntuación:
- En el centro (inner bull) son 5 puntos.
- En el centro exterior (outer bull) son 4 puntos.
- En el anillo de triple son 3 puntos.
- En el anillo de doble son 2 puntos.
- En cualquier otra parte es 1 punto.
Una vez lanzados los tres dardos el jugador se bebe los puntos que haya anotado contando cada punto como un cuarto de vaso (luego por ejemplo 8 puntos serian 2 vasos enteros).
El primer jugador que se termina su cachi gana el juego y recibe un premio (evidentemente), el premio en cuestión es ver como el resto de jugadores se beben el doble de lo que les quede en el cachi. Ejemplo: si termina la partida y una jugador tiene el cachi por la mitad lo debe rellenar hasta arriba (mitadx2=entero) y bebérselo, si otro jugador tenía un cuarto del cachi con bebida, lo rellena hasta la mitad y se lo bebe, etc… .
Y esto es todo por hoy, la semana que viene más, ¡hasta la próxima!.
domingo, 14 de febrero de 2010
Drinko
Podéis conseguir el juego en alguna tienda de regalos un poco frikis, no recuerdo el precio pero bueno, nada del otro mundo seguramente.
Mi juego de drinko no incluía las reglas (aunque debería) pero eso no es problema, a continuación muestro tres modos de jugar al juego, pero previo a esto os pongo un vídeo para que veáis como va el tema este de lanzar fichas en el drinko.
Variante A (6 jugadores)
Cada jugador escoge uno de los vasos y lo llena con bebida, a continuación cada uno de los jugadores va tirando (por turnos) una de las fichas por el laberinto (por llamarlo de algún modo), el jugador que corresponda al vaso donde la ficha cae finalmente debe de beberse dicho vaso, rellenarlo y estar preparado para la siguiente ronda. Excepción, en caso de que el jugador meta la moneda en su propio vaso no se lo bebe, en su lugar todos los jugadores (excepto él) se beben su vaso. Evidentemente el objetivo del juego es meter la ficha en nuestro vaso para lograr que el resto de jugadores beban.
Variante B (cualquier número de jugadores)
Esta variante es similar al juego de la embarazada pero utilizando el drinko en lugar de un dado. Se llenan los vasos, el primer jugador lanza la ficha y se bebe el vaso en que caiga. Tras esto repite el proceso hasta que mete la ficha en un vaso vacio, tras lo cual llena el vaso y pasa el turno al siguiente jugador que repite el proceso. Tal y como pasa en la embarazada si alguien mete la ficha en el último vaso con bebida se lo bebe, llena todos los vasos, se los bebe, los vuelve a llenar, y comienza a jugar tirando de nuevo la ficha.
Variante C (variante mortal)
Esta variante puede ser muy fuerte, así que cuidadito con ella. En esta variante los vasos empiezan vacios. El jugador que inicia la partida tira la ficha y rellena el vaso en que caiga la ficha con la bebida que quiera (motxo, whisky, ron, agua, absenta… lo que quiera), tras esto pasa el turno al siguiente jugador que tira una ficha, si dicha ficha cae en un vaso vacio el jugador puede rellenar dicho vaso de la bebida que quiera, si en lugar de esto la ficha cae en un vaso con bebida el jugador se bebe el vaso y pasa el turno al siguiente jugador. El proceso se repite hasta que alguien está ya bastante servido, momento en el que dicho jugador debe de abandonar la partida. El último jugador en abandonar gana.
Y hasta aquí el juego de esta semana, repito de nuevo, cuidado con la última variante, una cosa es jugar a beber y otra cosa es acabar en el hospital, sed responsables y conscientes de lo que vuestro cuerpo puede soportar. La semana que viene… más y mejor, ¡hasta la próxima!.
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