domingo, 30 de mayo de 2010

Punto y aparte

Después de unos nueve meses más o menos publicando un juego de beber semanal ya es hora de relajar el ritmo. A partir de ahora el blog se actualizara "cuando pinte" en lugar de hacerlo de manera semanal todos los Domingos.

Soy consciente de que hay muchos juegos conocidos y que no he puesto en el blog, pero digamos que dichos juegos no han cumplido el mínimo aceptable de calidad/novedad como para ser publicados.

Para ir terminando vuelvo a resaltar que esto no es una despedida, a día de hoy hay al menos un par de juegos pendientes de publicar, pero dicha publicación tendrá que esperar al futuro.

Por último, si conocéis algún juego interesante no dudéis en dejar un comentario en el blog, se tendrá en cuenta para futuras actualizaciones.

Un saludo y... ¡Hasta la próxima!

domingo, 23 de mayo de 2010

Parchís


Nos quedaba este clásico por pervertir, así que allá vamos, esta semana el parchís borracho.

Evidentemente necesitamos un parchís, fichas, dados y bebida. No explico cómo jugar al parchís porque no viene al caso, simplemente me voy a limitar a deciros cuando y cuanto debéis beber si jugáis a la variante alcohólica.

  • Se saca una ficha de casa. Se bebe 1.
  • Se saca un 6. Se bebe 1.
  • Se sacan tres 6 seguidos. Además de beber los 3 correspondientes a sacar tres 6 el jugador se bebe 4.
  • Una ficha llega a la meta. Se bebe 2.
  • Te comen una ficha. Bebes 4.

Bueno, estaréis pensando “pues menuda tontería de juego”, realmente hasta el momento el juego no tiene mucha chicha, pero es que aún le faltan las reglas que realmente dan el espirito festivo al juego…

Casillas seguro
Las casillas seguro no son gratuitas, antes de pasar el turno al siguiente jugador el jugador que pierde el turno debe beberse 1 por cada ficha que tenga en un seguro.

Barreras
Las barreras tienen un coste de mantenimiento, antes de pasar el turno al siguiente jugador el jugador que pierde el turno debe de beberse 2 por cada barrera que tenga.

Sprint final
Las casillas previas a la meta son más duras de recorrer, antes de pasar el turno al siguiente jugador el jugador que pierde el turno debe de beberse 1 por cada ficha que tenga en las casillas “seguro” de su color previas a la meta.

Bueno, ¿ahora el juego está más animado verdad? Como veis la táctica del juego cambia respecto de la variante no alcohólica, ¿Qué preferís, tener vuestras fichas en seguros pagando por ellos o arriesgarnos a que os coman dichas fichas? ¿Estáis dispuestos a pagar el coste de esas barreras que tanto joden a los demás? Vosotros decidís… .

Ya por último recordaros que como siempre el ganador de la partida obtiene un premio que debéis establecer previamente al comienzo de la partida.

Y con esto terminamos con el juego de esta semana, la semana que viene más, ¡hasta la próxima!.


domingo, 16 de mayo de 2010

La vuelta ciclista


Hoy presentamos el juego del tour de Francia pero adoptado un poquito para que se acomode mejor a nuestras costumbres bebedoras…

La vuelta ciclista en un juego de velocidad que se juega por equipos. En el juego original el número de jugadores por equipo es cuatro, pero aquí proponemos que también puedan jugar dos jugadores por equipo. Podéis hacer tantos equipos como queráis (tres o cuatro es un buen número).

Lo primero que necesitamos es tener a mano el tipo de etapas de una carrera ciclista (es decir, que días toca contrarreloj, que días toca montaña…) aquí tenéis el calendario de la vuelta a España 2009 a modo de ejemplo. Una vez que tenemos esto formamos los equipos, preparamos el alcohol, los vasos (recomendamos vasos de tipo duro), un cachi vacio por equipo, una hoja para apuntar los puntos obtenidos y nos preparamos para empezar. Iremos siguiendo la lista de etapas por orden, y según de qué tipo sea la etapa (contrarreloj, normal, montaña) jugaremos de un modo u otro según la siguiente lista:

Contrarreloj: Los jugadores llenan sus vasos y todos a la vez comienzan a bebérselos. El primer jugador que logre terminarse su vaso y luego meter una moneda en él tal y como se hace jugando al duro consigue 1 punto para su equipo.

Etapa de montaña: Se llenan ocho vasos por equipo (si jugáis en equipos de dos dejarlo en cuatro vasos), dichos vasos deben de ir bebiéndose de uno en uno (un vaso no puede beberse hasta que el anterior no esté terminado) de modo que todos los jugadores del equipo deben de beber al menos un vaso (no existe límite superior de cuantos vasos bebe una sola persona). Quien se beba el último vaso debe de meter una moneda en dicho vaso tras beberlo al igual que hacemos en el duro. El equipo que primero lo haga gana 2 puntos, el segundo equipo gana dos.

Etapa normal: Cada equipo llena medio cachi (cuarto de cachi si los equipos son de dos), los miembros del equipo se lo van pasando y bebiendo lo que consideren oportuno teniendo en cuenta que el cachi no puede pasar dos veces por la misma persona y que todos los miembros del equipo deben beber algo. Una vez que el equipo termine el cachi todos sus miembros deben de meter una moneda en un vaso al igual que hacíamos en el duro (los jugadores deben de tirar por orden, es decir, hasta que uno no haya metido la moneda otro no puede comenzar a intentarlo). El equipo que primero lo logra obtiene 3 puntos, el segundo 2, y el tercer equipo en lograrlo (en caso de existir dicho equipo) logra 1 punto.

Repetimos el proceso para todas las etapas y al final miramos quien tiene más puntos. Dicho equipo gana y obtiene una recompensa que debemos de establecer antes de comenzar a jugar.

En caso de que exista un empate tras la última etapa se corre una etapa extra de tipo normal, exceptuando que en esta etapa el cachi se llena hasta arriba (independientemente del número de jugadores por equipo) y que el cachi puede pasar más de una vez por la misma persona. Por último en caso de que se detecte alguna trampa en cualquier momento de la partido el equipo implicado pierde 2 puntos.

Reglas opcionales:

Jornada de descanso
Está prohibido ir al baño excepto en las etapas de descanso. Si alguien va al baño en otro momento su equipo pierde 1 punto.

Y bueno, esto es todo por esta semana, este juego lo podéis escalar muy bien según las ganas que tengáis de beber, no olvidéis que existen infinidad de torneos ciclistas de 3 o 4 días si tampoco os apetece beber mucho… la semana que viene más, ¡hasta la próxima!.

domingo, 9 de mayo de 2010

Carreras de caballos


Esta semana un juego de apuestas/casino, hagan sus apuestas señores, que la carrera va a comenzar…

El juego de esta semana es un juego de apuestas, al igual que la ruleta por ejemplo. Cada jugador apuesta lo que considera, se desarrolla la carrera, y por último se reparten los premios en forma de bebida.

Un jugador, que será el director de la carrera, coge una baraja de cartas y separa de ella los cuatro ases, a continuación coge el resto de cartas y las baraja. Una vez hecho esto coloca los cuatro ases boca arriba en un extremo de la mesa (dichos ases serán los caballos), a continuación coloca 8 cartas boca abajo a lo largo de un lateral de la mesa de modo que se forme una L entre estas cartas y los ases, estas cartas boca abajo representan la pista de carreras. Como una imagen vale más que mil palabras…



Ya tenemos todo preparado, ahora cada jugador apuesta lo que quiera a alguno/varios caballos. Podéis utilizar el sistema de apuestas que deseéis, a caballo ganador o cualquier otro tipo de apuesta que se haría en un hipódromo real, a modo de ejemplo os propongo varias apuestas aquí mismo:


  • Ganador. Gana 4 por cada 1 apostado si el caballo por el que apostamos gana.
  • Segundo. Gana 2 por cada 1 apostado si el caballo por el que apostamos queda primero o segundo.
  • Doble perfecta. Gana 12 si los dos caballos por los que apostamos quedan primero y segundo en el orden que hayamos indicado en la apuesta.
  • Doble perfecta. Gana 6 si los dos caballos por los que apostamos quedan primero y segundo independientemente del orden en que lleguen.


Cada jugador decide que apuesta y se bebe la cantidad apostada, una vez que todos han hecho esto comienza la carrera. El director de la misma levanta la carta superior del mazo de cartas que no se han utilizado aún, y a continuación mueve el As del palo de la carta que ha salido una posición hacia delante siguiendo la fila de cartas boca abajo. Se repite el procedimiento una vez tras otra hasta que todos los resultados que influyan en las apuestas estén resueltos.

Tras esto, y para finalizar se reparten los premios en forma de mandar lo ganado, es decir, si alguien apuesta a ganador 2 vasos, y dicho caballo gana, el jugador manda 4 (2x2) a quien desee.

Regla opcional: Apuesta al primer caballo en moverse


Se permite apostar a que caballo será el primero en moverse, dicha apuesta se paga a 4x1 y el premio se reparte tan pronto como el primer caballo se mueva.

Variante: Tengo sed

Cada vez que se saque una carta del mazo y dicha carta sea una figura, quienes hayan apostado por el caballo del palo de la carta se deben beber uno.

Y esto es todo, la semana que viene más, ¡hasta la próxima!.

domingo, 2 de mayo de 2010

Pub golf


Hoy un juego totalmente diferente a lo que estamos acostumbrados: el Pub golf.

Este juego no se desarrolla alrededor de una mesa como viene siendo habitual, en lugar de eso vamos a realizar una visita a nuestros nueve bares favoritos de la ciudad… ir preparando el estomago.

En primer lugar alguien debe de diseñar el campo en el que vamos a jugar al golf, para esto debe seleccionar 9 bares de la ciudad en que se encuentren los borrachos de turno (se puede jugar a 18 bares pero seamos realistas, nadie va a aguantar tanto).

A continuación para cada uno de dichos bares se seleccionan cuatro bebidas/combinaciones de bebidas/lo que sea. Se ordenan dichas bebidas por su dureza alcohólica  y se les asignan a dichas bebidas los valores bogey(+1), par(+0), birdie(-1) y Eagle(-2).

Ejemplo:
Bar: Bar de Moe
Bogey(+1):         1 caña
Par(+0):               1 pinta
Birdie(-1):           1 cacharro de whisky/cola
Eagle(-2):            1 chupito de whisky

Una vez que tengamos esto hecho para los nueve bares los jugadores van visitando todos los bares en cuestión en el orden indicado, en cada uno de ellos cada jugador bebe  lo que le parezca de la lista y anota la puntación que corresponde a dicha bebida. Tras visitar los nueve bares el ganador es el jugador con menos puntuación total.

La idea general del juego es esta, pero hay algunas otras reglas a tener en cuenta:

Obstáculos

Adicionalmente se puede añadir obstáculos a algunos de los hoyos/bares del campo. Estos obstáculos son de la forma no poder ir al baño en dicho bar, tener que beber lo que corresponda en el bar en cuestión en menos de 10 minutos… lo que se os ocurra.

Penalizaciones

Existen ciertas penalizaciones que se deben de añadir a la puntuación obtenida en caso que corresponda:

Derramar un vaso con bebida (sea propio o ajeno): +1
Todos están esperando por ti para ir al siguiente bar: +1
Incumplir la regla de un obstáculo del campo: +2
Caerse al suelo: +3
Hacer trampas en general: +5

Regla opcional

Si ya queréis rematar la jugada podéis poner como norma ir vestidos como jugadores de golf reales (más o menos), el que no lo haga obtiene nada más comenzar una penalización de +4.

Por último para facilitaros un poco la vida aquí tenéis una plantilla (formato Word y PDF) para apuntar la composición del campo y la puntuación obtenida a lo largo de la partida.

Y esto es todo por hoy, ahora ya sabéis, a quemar los bares como siempre… ¡hasta la próxima!.

domingo, 25 de abril de 2010

El mentiroso

No te fíes de nadie y no esperes que nadie se fíe de ti. Esta semana nuestro juego de beber es el mentiroso.

El mentiroso es un juego de cartas, luego necesitamos una baraja. Una vez cumplido dicho requisito repartimos todas las cartas a los jugadores teniendo en cuenta que todos los jugadores tienen que tener el mismo número de cartas (esto implica que quizás se tengan que retirar algunos números de la baraja). El objetivo del juego es quedarse sin cartas antes que el resto de jugadores.

Una vez repartidas las cartas y teniendo en cuenta el objetivo del juego comienza el mismo. El primer jugador (el de la derecha del que repartió) dice un número y una cantidad de cartas y deposita dicha cantidad de cartas boca abajo en el centro de la mesa. Ejemplos: un siete, dos ochos, un rey, tres doses… El jugador puede depositar en el centro de la mesa lo que ha dicho u otra cosa. Sea como sea el siguiente jugador debe de depositar lo mismo que dijo el jugador anterior en el centro de la mesa (por ejemplo si el jugador anterior dijo un siete, el siguiente jugador debe posar un 7 en la mesa), evidentemente puede posar lo que el jugador dijo u otra carta/cartas ya que nadie sabe realmente lo que está posando. Tras esto el jugador siguiente hace lo mismo y repetimos el proceso hasta que alguien se queda sin cartas o alguien acuse de mentiroso a otro.

Acusar de mentiroso implica acusar a un jugador de haber posado en la mesa algo diferente a lo que debería. Cualquier jugador puede acusar de mentiroso a otro. Si alguien hace dicha acusación se muestran las cartas posadas en la mesa, y si no se corresponden a lo que el jugador debía posar dicho jugador debe beberse 2 y coger todas las cartas que haya acumuladas en el centro de la mesa. Si el jugador había posado lo que debía entonces es el jugador acusador es el que se bebe 2 y recoge todas las cartas. Sea quien sea alguien habrá bebido y recogido todas las cartas de la mesa, dicho jugador es el que recomienza la partida diciendo lo que se debe tirar y colocando las cartas que considere oportuno en el centro de la mesa.

Tarde o temprano alguien se quedará sin cartas, y dicho jugador obtiene una recompensa que deberéis de pactar antes de comenzar la partida y a otro cosa mariposa.

Regla opcional

Si alguien tiene cuatro cartas iguales en la mano (cuatro sietes, cuatro caballos…) puede descartarlas de la partida. (dichas cartas no se vuelven a utilizar en el resto de la partida).

Y esto es todo, otra semana otro juego, la semana que viene más, ¡hasta la próxima!.

domingo, 18 de abril de 2010

2012 Sobrevive al apocalipsis


Esta semana un pedazo de juego basado en la oca: 2012 Sobrevive al apocalipsis.

En primer lugar me gustaría agradecer a Yannick el enlace a la página del juego, y en segundo lugar me gustaría agradecer a los creadores del juego el crear este juegazo. La página del juego la tenéis aquí (http://juego2012.wordpress.com/) y desde ella podéis descargaros el tablero de juego, las reglas, las tarjetas y los tableros de minijuegos. El juego es de una calidad extraordinaria, y los gráficos de los tableros son vectoriales, lo cual implica que podéis imprimir dichos tableros en el tamaño que queráis sin perder calidad. Temáticamente el juego consiste en intentar sobrevivir a los diferentes peligros que han azotado al mundo en el 2012 tras la llegada del apocalipsis a la tierra.

Respecto al juego en sí como ya decía es similar a una oca y tampoco me voy a poner a explicaros como jugar a la oca (a estas alturas se da por supuesto). Pero a diferencia de una oca normal este juego tiene tres componentes que lo hacen especial:

  • Minijuegos: Hay varias casillas en las que si caes tienes que jugar un minijuego. Estos minijuegos se juegan en unos tableros adicionales y son los que más hacen beber a los sufridos jugadores (al menos en nuestras partidas). Cada minujuego es diferente y ciertamente añaden mucha variedad al juego.

  • Objetos: Hay otras casillas en las que el jugador adquiere una carta que representa un objeto y que ayuda al jugador a sobrevivir al apocalipsis. Algunas tarjetas sirven para putear un poco al resto de jugadores lo cual siempre proporciona gran cantidad de diversión adicional. (Poner una mina y hacer que alguien que va a ganar tenga que volver a empezar no tiene precio.
  • Peligros: También conocidos como putadas, son casillas en las que sacas una carta y algo malo te ocurre. Algunos de estos peligros pueden evitarse si se tiene el objeto adecuado.

El juego también tiene algunas casillas especiales, pero eso mejor que lo descubráis jugando vosotros mismos que es más divertido… como ya os decía el juego es muy bueno y deberíais de probarlo sí o sí. No os defraudará. Y con esto y un bizcocho… ¡hasta la próxima gente!.